{"id":614,"date":"2015-11-19T18:03:00","date_gmt":"2015-11-19T18:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/11\/19\/fallout-4-videojuego-2015\/"},"modified":"2019-08-21T06:54:14","modified_gmt":"2019-08-21T06:54:14","slug":"fallout-4-videojuego-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/11\/19\/fallout-4-videojuego-2015\/","title":{"rendered":"Fallout 4 (Videojuego) (2015)"},"content":{"rendered":"<div class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center;\">&nbsp;<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: center;\">&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">El E3 de 2015, Bethesda hizo un anuncio que no dej\u00f3  indiferente a nadie: La aclamada serie de <i>Fallout<\/i> ten\u00eda una nueva entrega en  camino. La presentaci\u00f3n de dicho juego les vol\u00f3 los gorros a los asistentes. Se  prometieron muchas cosas, como mejorar la interfaz gr\u00e1fica y el sistema de  combate. Era una propuesta bastante mejorada del bien recibido <i>Fallout 3<\/i> y el  amado por todos <i>Fallout New Vegas<\/i>.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">&nbsp;<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">Los fans de la serie vieron sus corazones calentarse con el  peque\u00f1o fuego nuclear de la esperanza. \u00bfUn <i>Fallout<\/i> con mejor desempe\u00f1o gr\u00e1fico,  mayores opciones de personalizaci\u00f3n, entornos m\u00e1s detallados y bonitos? <i>Fallout  4<\/i> se convirti\u00f3, segundos despu\u00e9s de salir el primer tr\u00e1iler, en el juego m\u00e1s  esperado del a\u00f1o.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<table class=\"tr-caption-container\" style=\"float: left; margin-right: 1em; text-align: left;\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/assets.vg247.com\/current\/\/2015\/06\/fallout_4_10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/assets.vg247.com\/current\/\/2015\/06\/fallout_4_10.jpg\" width=\"640\" height=\"340\" border=\"0\"><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\">\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: x-small;\">  <\/span>  <span style=\"font-size: x-small;\">Este es el peque\u00f1o screenshot de un juego,&nbsp;<\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: x-small;\">pero un gran salto para la franquicia.<\/span>  <span style=\"font-size: x-small;\">  <\/span><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">Bethesda cumpli\u00f3. <i>Fallout 4 <\/i>no es perfecto, pues tiene  fallas bastante considerables, pero si se corrigen, ser\u00e1 un juego de 11.&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout1.jpg\" width=\"300\" height=\"320\" border=\"0\"><\/a>Primero lo m\u00e1s obvio. En cuesti\u00f3n t\u00e9cnica, este es el mejor  juego de la serie. Hay bugs, pero son pocos y peque\u00f1os, cosa rara considerando  las dimensiones bestiales de este entorno.&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">  Graficamente, el juego es muy bello  y detallado, con efectos de luz y agua mucho mejores que las anteriores  entregas.&nbsp;<\/p>\n<p>Es raro hablar de escenarios bonitos, considerando que el juego se desarrolla en un futuro post-apocal\u00edptico, pero el cambio se nota.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center;\">&nbsp;<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">El <i>gameplay<\/i> ha recibido una severa actualizaci\u00f3n.  Las peleas son repentinas, r\u00e1pidas, y muy intensas. El escenario aumenta el  reto y la diversi\u00f3n. Por ejemplo, una escena se desarrolla en una f\u00e1brica, que  ha sido tomada por una pandilla de maleantes. Entr\u00e9 a escondidas por un ducto  de drenaje (que encontr\u00e9 por casualidad) y vi avanzar delante de m\u00ed a un grupo  de ghouls. Ya hab\u00eda sacado el arma cuando fueron detectados por una torreta  autom\u00e1tica. Los no-muertos se le echaron encima a la m\u00e1quina, y finalmente la  destruyeron, aunque todos murieron. Saqu\u00e9e sus cad\u00e1veres, le quit\u00e9 los  componentes valiosos a los restos de la torreta, y revis\u00e9 una computadora  cercana, la bit\u00e1cora de uno de los maleantes, que dec\u00eda que necesitaban otra  torreta por si la primera no era suficiente. Jee.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">La pelea que sigui\u00f3 a  continuaci\u00f3n estuvo bastante interesante, pues siendo una f\u00e1brica, abundan los  ductos de gas, charcos de aceite, paredes derruidas por las cuales escabullirse,  y pisos de rejilla que no detienen los plomazos. Y esta es apenas una de las  primeras misiones. Boston es quiz\u00e1s el entorno m\u00e1s complejo que ha dise\u00f1ado  nunca Bethesda.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">Factores como la <i>Power Armor,<\/i> el sistema <i>VATS<\/i>, o el stealth han sido mejorados  tambi\u00e9n, otorgando variantes significativas al combate. <i>Fallout 4 <\/i>ha recibido  obvias influencias de juegos como <i>Skyrim<\/i> y <i>Mass Effect<\/i>\u2026 y aqu\u00ed viene el punto  flaco de este juego.&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout2.jpg\" width=\"278\" height=\"320\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>Cuando anunciaron <i>Fallout 4<\/i>, el cambio m\u00e1s notorio fue que los  cuadros de di\u00e1logo caracter\u00edsticos de la serie hab\u00edan sido simplificados por un  sistema parecido al de <i>Mass Effect<\/i>.&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Esto no ser\u00eda un problema, pues juegos  geniales como <i>The Walking Dead<\/i> o <i>Deus Ex: Human Revolution<\/i> usan el mismo  sistema, si no fuera porque los di\u00e1logos de <i>Fallout 4<\/i> son una mierda.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Simplistas y aburridos&nbsp; a m\u00e1s no poder,  son un severo retroceso, sobre todo considerando los hilarantes di\u00e1logos de  <i>Fallout New Vegas<\/i>. Ir\u00f3nicamente, con este cambio, Bethesda volvi\u00f3 mucho m\u00e1s  aburrido una de las mejores partes de la serie.&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">A\u00fan as\u00ed me mantengo optimista,  pues las modificaciones hechas por fans, y que ahora finalmente podremos ver en  consolas, han mejorado problemas similares en <i>Skyrim<\/i>, a\u00f1adiendo mejores NPCs,  di\u00e1logos y opciones.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">La historia principal es, francamente, regular. Una historia  simple y sin mayores pretensiones, que est\u00e1 ah\u00ed porque debe estarlo, carece de  la intensidad de entregas anteriores, que la verdad no me preocupa porque lo  bueno son las misiones opcionales.&nbsp;<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout3.jpg\" width=\"320\" height=\"314\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>En particular me estoy divirtiendo mucho  con el nuevo y muy adictivo sistema de crafting, donde la comunidad que tu  dise\u00f1es cobra vida en la manera en que tu desees.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: x-small;\">&nbsp;<\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">En conclusi\u00f3n, <i>Fallout 4 <\/i>se saca un 8 sobre 10. Es un muy  buen juego, pero la historia y protagonista un tanto sosos, y sobretodo los  di\u00e1logos, imperdonablemente vac\u00edos, le restan puntos al que seguramente ser\u00e1  nombrado Juego del A\u00f1o, pero sigue siendo sumamente disfrutable.&nbsp;<\/p>\n<p>Si un <i>mod<\/i>  logra mejorar estas partes (que no lo dudo), entonces la mesa estar\u00e1 puesta para  ser el juego con el que so\u00f1amos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">#Kaiser<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; El E3 de 2015, Bethesda hizo un anuncio que no dej\u00f3 indiferente a nadie: La aclamada serie de Fallout ten\u00eda una nueva entrega en camino. La presentaci\u00f3n de dicho juego les vol\u00f3 los gorros a los asistentes. Se prometieron muchas cosas, como mejorar la interfaz gr\u00e1fica y el sistema de combate. 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