{"id":655,"date":"2015-10-19T01:00:00","date_gmt":"2015-10-19T01:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/10\/19\/historia-nintendo-parte-i-origenes\/"},"modified":"2019-08-21T16:05:48","modified_gmt":"2019-08-21T16:05:48","slug":"historia-nintendo-parte-i-origenes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/10\/19\/historia-nintendo-parte-i-origenes\/","title":{"rendered":"La historia de Nintendo, parte I \u2013 Or\u00edgenes"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En un d\u00eda como hoy, pero hace 30 a\u00f1os, Nintendo lanz\u00f3 la Nintendo Entertainment System en el mercado americano y en el proceso ayud\u00f3 a revitalizar la industria de los videojuegos de Estados Unidos tras <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/North_American_video_game_crash_of_1983\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la ca\u00edda del mercado de los videojuegos de 1983<\/a>.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En las pr\u00f3ximas semanas les voy a presentar una serie de art\u00edculos que detalla los or\u00edgenes, el surgimiento, la ca\u00edda, el resurgimiento y la segunda ca\u00edda de Nintendo, una peque\u00f1a pero ambiciosa compa\u00f1\u00eda que originalmente produc\u00eda y vend\u00eda cartas.<p><\/p>\n<\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><b>1889-1956: Como compa\u00f1\u00eda de cartas<\/b><\/h2>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div><div style=\"text-align: justify;\">\nLa empresa originalmente se llamaba Nintendo Koppai y fue fundada por <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fusajiro_Yamauchi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fusajiro Yamauchi<\/a> el 23 de Septiembre de 1889. Esta peque\u00f1a compa\u00f1\u00eda, ubicada en Kyoto, Jap\u00f3n, produc\u00eda y comercializaba cartas Hanafuda (barajas tradicionales de naipes japoneses) hechas a mano. Se desconoce de donde proviene el nombre de \u00abNintendo\u00bb y muchos asumen que significa \u00abdejarle la suerte al cielo\u00bb; sin embargo, no hay registros hist\u00f3ricos que validen esto. Como estos naipes empezaron a volverse muy populares, Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producirlos en masa y satisfacer la demanda.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Puesto que Fusajiro Yamauchi no ten\u00eda hijos varones, tuvo que adoptar a su yerno, Sekiryo Yamauchi, seg\u00fan lo dicta la tradici\u00f3n japonesa, para que eventualmente se hiciera cargo del negocio familiar. En 1929, Fusajiro se retir\u00f3 de la empresa y dej\u00f3 a Sekiryo en el cargo de presidente. En 1933, Sekiryo Yamauchi se asoci\u00f3 con otra empresa y cambi\u00f3 el nombre de la compa\u00f1\u00eda a Yamauchi Nintendo &amp; Co.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1947, Sekiryo estableci\u00f3 una empresa de distribuci\u00f3n llamada Marufuku Co., Ltd., para distribuir las cartas Hanafuda, as\u00ed como varias otras marcas de barajas que Nintendo hab\u00eda introducido al mercado. Como Sekiryo Yamauchi tambi\u00e9n ten\u00eda s\u00f3lo hijas, tuvo que adoptar a uno de sus yernos (Shikanojo Inaba, rebautizado Shikanojo Yamauchi) para que despu\u00e9s se hiciera cargo del negocio familiar. No obstante, Shikanojo nunca lleg\u00f3 a ser presidente de Nintendo ya que este dej\u00f3 a su familia, por lo que su hijo Hiroshi fue criado por sus abuelos y eventualmente \u00e9l fue el que tom\u00f3 el lugar de su padre al frente de la empresa.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1949 Hiroshi Yamauchi tom\u00f3 el cargo de presidente de Nintendo despu\u00e9s de que falleciera su abuelo. En 1951 cambi\u00f3 el nombre de \u00abMarufuku Co. Ltd.\u00bb a \u00abNintendo Playing Card Co., Ltd.\u00bb En 1953, Nintendo se convirti\u00f3 en la primera compa\u00f1\u00eda en Jap\u00f3n en producir naipes de pl\u00e1stico.<p><\/p>\n<\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1956-1965: Nuevos proyectos<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div><div style=\"text-align: justify;\">\nEn 1956, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hiroshi_Yamauchi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hiroshi Yamauchi<\/a> visit\u00f3 los EE.UU., para hablar con los directivos de la U.S. Playing Card Company, el mayor fabricante de cartas en los Estados Unidos. Durante su visita, a Yamauchi le sorprendi\u00f3 percatarse que la empresa m\u00e1s importante de barajas en el mundo tuviera solo una peque\u00f1a oficina. De acuerdo a la leyenda, Yamauchi se dio cuenta de las limitaciones del negocio de cartas, lo cual influy\u00f3 en la eventual diversificaci\u00f3n de la empresa.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1959, Nintendo lleg\u00f3 a un acuerdo con Disney para poder utilizar sus personajes en sus tarjetas de juego. Este acuerdo se hizo para romper el estigma que hab\u00eda sobre las cartas en occidente, las cuales se consideraban como un veh\u00edculo para las apuestas y juegos de azar. Vincular las cartas a Disney y vender libros que explicaban los diferentes juegos que se pod\u00edan jugar con ellas, fue la estrategia que us\u00f3 Nintendo para vender su producto a los hogares japoneses. La estrategia fue un \u00e9xito y se estima que la compa\u00f1\u00eda vendi\u00f3 al menos 600,000 paquetes de cartas en un solo a\u00f1o. Debido a este \u00e9xito, en 1962, Yamauchi meti\u00f3 a Nintendo en la Segunda Divisi\u00f3n de la Bolsa de Valores de Osaka, lo cual la convirti\u00f3 en una empresa p\u00fablica.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1963 Yamauchi cambi\u00f3 el nombre de \u00abNintendo Playing Card Co., Ltd. \u00bb a \u00abNintendo Co., Ltd. \u00bb y la empresa comenz\u00f3 a experimentar en otros negocios utilizando el nuevo capital. Durante el per\u00edodo de tiempo comprendido entre 1963 y 1968, Nintendo cre\u00f3 una empresa de taxis, una cadena de hoteles de paso (\u00ablove hotels\u00bb), una compa\u00f1\u00eda de alimentos (tratando de vender arroz instant\u00e1neo, similar a los fideos instant\u00e1neos), crearon una aspiradora llamada \u00abChiritory\u00bb (la cual aparece en un mini juego del <i><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/WarioWare,_Inc.:_Mega_Microgames!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">WarioWare, Inc .: Mega Microgame$<\/a><\/i>) y una empresa de juguetes. Todas estas empresas, excepto la de juguetes, eventualmente fracasaron. En 1964, mientras que Jap\u00f3n estaba experimentando un auge econ\u00f3mico debido a los Juegos Ol\u00edmpicos de Tokio, el negocio de las cartas de juego lleg\u00f3 a su punto de saturaci\u00f3n. Los hogares japoneses dejaron de comprar barajas, y se estima que el precio de las acciones de Nintendo baj\u00f3 de 900 a 60 yenes.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1965, Nintendo contrat\u00f3 a <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gunpei_Yokoi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gunpei Yokoi<\/a> como ingeniero de mantenimiento de la l\u00ednea de ensamblaje. Sin embargo, como muchos ya lo saben, Yokoi se hizo famoso por mucho m\u00e1s que su habilidad para reparar los desperfectos en la l\u00ednea de producci\u00f3n.<p><\/p>\n<\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1965-1972: Como compa\u00f1\u00eda de juguetes<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div><div style=\"text-align: justify;\">\nNintendo luch\u00f3 por sobrevivir en la industria del juguete japon\u00e9s ya que en esa \u00e9poca la empresa estaba plagada de deudas, todav\u00eda era una compa\u00f1\u00eda peque\u00f1a, y el mercado estaba dominado por empresas ya consolidadas como <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bandai\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bandai<\/a> y <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tomy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tomy<\/a>. Debido a los cortos ciclo de vida de los juguetes, la compa\u00f1\u00eda ten\u00eda que sacar nuevos productos constantemente, lo cual dio inicio a una era importante para Nintendo.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1966, Hiroshi Yamauchi estaba visitando una de las f\u00e1bricas de hanafuda y se percat\u00f3 que uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, estaba usando un brazo extensible hecho por \u00e9l para entretenerse. Yamauchi le orden\u00f3 Yokoi que lo desarrollara como un juguete para la \u00e9poca Navide\u00f1a y este eventualmente se convirti\u00f3 en el \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ultra_Hand\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ultra Hand<\/a>\u00ab. Este juguete vendi\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades y se convirti\u00f3 en uno de los primeros \u00e9xitos de Nintendo en el mundo de los juguetes. Yamauchi, al darse cuenta que Yokoi no era un simple ingeniero, lo sac\u00f3 de la l\u00ednea de ensamblaje y lo traslad\u00f3 al departamento de desarrollo de productos.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Debido a su experiencia en ingenier\u00eda el\u00e9ctrica, eventualmente se dieron cuenta que Gunpei era muy h\u00e1bil para el desarrollo de juguetes electr\u00f3nicos. Estos dispositivos eran mucho m\u00e1s novedosos que los juguetes tradicionales, por lo que Nintendo pod\u00eda cobrar m\u00e1s por ellos y obtener un margen de ganancia mayor. Yokoi desarroll\u00f3 muchos juguetes para Nintendo, incluyendo el rompecabezas llamado \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_tumbler_puzzle\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ten Billion Barrel Puzzle<\/a>\u00ab, una m\u00e1quina de lanzamiento de pelotas de b\u00e9isbol llamada \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ultra_Machine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ultra Machine<\/a>\u00ab, y un \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Love_Tester\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Love Tester<\/a>\u00bb que trata de determinar cu\u00e1nto se aman dos personas. Otro invento suyo, en colaboraci\u00f3n con Masayuki Uemura de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Sharp_Corporation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sharp<\/a>, fue un juego de pistola llamado la \u00abNintendo Beam Gun\u00bb, el cual fue el precursor de la \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/NES_Zapper\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">NES Zapper<\/a>\u00ab.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1972, Nintendo lanz\u00f3 la \u00abEle-Conga\u00bb, una de las primeras cajas de ritmos programables. Podr\u00eda tocar ritmos pre-programados en tarjetas perforadas en forma de disco, las cuales pod\u00edan ser alteradas o programadas por el usuario, para tocar diferentes patrones.<p><\/p>\n<\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1972-presente: Juegos electr\u00f3nicos<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div><div style=\"text-align: justify;\">\nMartin Picard escribi\u00f3 en el International Journal of Computer Game Research que<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote tr_bq is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>En 1971, Nintendo ten\u00eda &#8211; incluso antes de la comercializaci\u00f3n de la primera consola dom\u00e9stica en los Estados Unidos &#8211; una alianza con el pionero estadounidense Magnavox para desarrollar y producir armas optoelectr\u00f3nicos para la [consola de videojuegos] <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Magnavox_Odyssey\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Odyssey<\/a> (lanzada en 1972), ya que estas eran similares a lo que Nintendo ofrec\u00eda en el mercado japon\u00e9s de juguetes japonesa en la d\u00e9cada de 1970.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Gracias a esta alianza, Nintendo tuvo su primera participaci\u00f3n en el mercado de los videojuegos en 1972, cuando el rifle de luz \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shooting_Gallery_(game_accessory)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Shooting Gallery<\/a>\u00bb estuvo disponible en el mercado para la Magnavox Odyssey.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En 1973, la atenci\u00f3n de Nintendo se centr\u00f3 en lugares de entretenimiento para familia con el \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Laser_Clay_Shooting_System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Laser Clay, Shooting System<\/a>\u00ab, los cuales fueron establecidos en galer\u00edas de boliche o boleras abandonadas y que usaban la misma tecnolog\u00eda de pistola de luz utilizada en la serie de juguetes Kousenjuu de Nintendo. Despu\u00e9s de cierto \u00e9xito, Nintendo desarroll\u00f3 varias m\u00e1quinas con pistolas de luz para el emergente mercado de las m\u00e1quinas recreativas de videojuegos o maquinitas. A pesar de que los centros de \u00abLaser Clay\u00bb tuvieron que ser cerrados debido a los costos excesivos, Nintendo hab\u00eda encontrado un nuevo mercado.<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large;\"><br>\nL\u00ednea de Juegos Color TV<\/span><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En esa \u00e9poca Nintendo se dio cuenta de lo exitosos que eran los videojuegos y empezaron a incursionar en ellos. Su primer paso en ese campo era obtener los derechos para distribuir la Magnavox Odyssey en Jap\u00f3n, derechos que obtuvieron en 1974. En esos tiempos, las consolas de videojuegos en casa eran extremadamente raras y la consola del <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pong\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Atari Pong<\/a> a\u00fan no se hab\u00eda producido. Despu\u00e9s de experimentar un \u00e9xito razonable con la Odyssey, Nintendo comenz\u00f3 a desarrollar sus propios juegos de video, tanto para el hogar y como para salas de juego (arcades). En la d\u00e9cada de 1970, Mitsubishi Electric le propuso a Nintendo desarrollar conjuntamente la \u00abColor TV Game Machine\u00bb y en 1977 lanzaron la \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Color_TV-Game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Color TV Game 6<\/a>\u00bb y la \u00abColor TV Game 15\u00bb con 6 y 15 juegos, respectivamente.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Su primer videojuego de arcade fue el \u00ab<i>EVR Race<\/i>\u00bb de 1975, el cual fue seguido por muchos otros en los siguientes a\u00f1os, siendo el \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Radar_Scope\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><i>Radar Scope<\/i><\/a>\u00bb y \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Donkey_Kong_(video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><i>Donkey Kong<\/i><\/a>\u00bb los m\u00e1s famosos de estos. A inicios de la d\u00e9cada de 1980 la divisi\u00f3n de videojuegos de Nintendo (dirigida por Yokoi) cre\u00f3 algunos de sus t\u00edtulos para arcade m\u00e1s famosos. El enormemente popular \u00ab<i>Donkey Kong<\/i>\u00bb fue creado en 1981, con <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shigeru_Miyamoto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Shigeru Miyamoto<\/a> como autor intelectual, el cual tambi\u00e9n fue lanzado en el <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Atari_2600\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Atari 2600<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Intellivision\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Intellivision<\/a> y <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/ColecoVision\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ColecoVision<\/a> (Nintendo no tuvo participaci\u00f3n las conversiones del juego a estas consolas). Este m\u00e9todo de lanzamiento fue tambi\u00e9n usado en varios de los juegos de arcade de Nintendo de esta \u00e9poca, entre ellos el \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mario_Bros.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><i>Mario Bros.<\/i><\/a>\u00bb original. Adem\u00e1s de esto, Nintendo estaba probando el mercado de videojuegos port\u00e1tiles con su l\u00ednea de \u00ab<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Game_%26_Watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game &amp; Watch<\/a>\u00ab.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Esto solo es la punta del iceberg, y me parece el punto m\u00e1s apropiado para terminar con los or\u00edgenes de la empresa, la cual se inici\u00f3 como una humilde empresa de cartas en Jap\u00f3n, pas\u00f3 por varias dificultades y descalabros mientras se diversificaba, y eventualmente encontr\u00f3 su segundo nicho en la d\u00e9cada de los 70s.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">En la pr\u00f3xima edici\u00f3n de The Infinity Well voy a hablar sobre el surgimiento de Nintendo en el mercado de los videojuegos, mencionar los juegos m\u00e1s importantes y hablar un poco sobre su competencia directa. Debido a que recabar la informaci\u00f3n sobre los juegos toma mucho espacio, es muy probable que divida el art\u00edculo en dos. En caso de que esto suceda, el art\u00edculo que relata sobre su ca\u00edda tambi\u00e9n ser\u00eda de dos partes. Recabar esta informaci\u00f3n, depurarla y organizarla tambi\u00e9n toma mucho tiempo, por lo que los art\u00edculos van a estar apareciendo cada dos o tres semanas.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">La primera parte del surgimiento ya est\u00e1 casi terminada (solo me hace falta terminar de depurarla, organizarla y verificar los accesos directos) as\u00ed es que no van a tener que esperar dos o tres semanas para leer la pr\u00f3xima parte. De hecho, si el tiempo me le permite, va a estar lista para el d\u00eda del pr\u00f3ximo podcast.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">El plan que tengo en mente es el siguiente:<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>18 de Octubre &#8211; La historia de Nintendo, parte I \u2013 Or\u00edgenes<\/li><li>22 de Octubre &#8211; La historia de Nintendo, parte II \u2013 El surgimiento, parte I<\/li><li>9 de Noviembre- La historia de Nintendo, parte III \u2013 El surgimiento, parte II<\/li><li>23 de Noviembre &#8211; La historia de Nintendo, parte IV \u2013 La ca\u00edda, parte I<\/li><li>7 de Diciembre &#8211; La historia de Nintendo, parte V \u2013 La ca\u00edda, parte II<\/li><li>21 de Diciembre &#8211; La historia de Nintendo, parte VI \u2013 El resurgimiento<\/li><li>4 de Enero &#8211; La historia de Nintendo, parte VII \u2013 La segunda ca\u00edda<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div><div style=\"text-align: justify;\">Todas las fechas, excepto la de la primera parte, son tentativas. Esto lo hago por gusto y por lo mismo solo puedo dedicarle tiempo cuando tengo poco trabajo o estoy de vacaciones, as\u00ed es que si no aparece el art\u00edculo en esas fechas es porque estuve muy ocupado y no pude terminarlo. Los huecos (la columna es semanal y se supone que sale los lunes) voy a usarlos para continuar los art\u00edculos de \u00ab<a href=\"http:\/\/www.cronicasdelmultiverso.com\/2015\/10\/complete-barks-disney-library-parte-i.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Carl Barks Library<\/a>\u00bb y para descansar del desgaste que implica recabar, depurar y organizar la informaci\u00f3n sobre los videojuegos m\u00e1s importantes (cuando lean la segunda parte van a entender porqu\u00e9). Si ando presionado de tiempo, el art\u00edculo de Carl Barks lo voy a catafixiar por algo r\u00e1pido relacionado con c\u00f3mics u otro tema de inter\u00e9s (tengo en mente algunas cosas).<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">#Solid<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div><div style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><b>Fuentes:<\/b> Wikipedia (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nintendo<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/History_of_Nintendo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">History of Nintendo<\/a> y <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hanafuda\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hanafuda<\/a>).<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un d\u00eda como hoy, pero hace 30 a\u00f1os, Nintendo lanz\u00f3 la Nintendo Entertainment System en el mercado americano y en el proceso ayud\u00f3 a revitalizar la industria de los videojuegos de Estados Unidos tras la ca\u00edda del mercado de los videojuegos de 1983. &nbsp; En las pr\u00f3ximas semanas les voy a presentar una serie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1304,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1282,1318,1311,1283],"tags":[21,5,236,238,6,148,244],"class_list":["post-655","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-croniqueros","category-media","category-the-infinity-well","category-videojuegos","tag-croniqueros","tag-entrada","tag-fanboys-rule","tag-infinity-well","tag-media","tag-nintendo","tag-videojuegos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/TIW10.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/655","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=655"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/655\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7575,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/655\/revisions\/7575"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1304"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=655"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=655"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=655"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}