{"id":671,"date":"2015-10-07T00:04:00","date_gmt":"2015-10-07T00:04:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/10\/07\/metal-gear-solid-v-phantom-pain-parte-i\/"},"modified":"2019-08-21T06:54:15","modified_gmt":"2019-08-21T06:54:15","slug":"metal-gear-solid-v-phantom-pain-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/10\/07\/metal-gear-solid-v-phantom-pain-parte-i\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Parte I) (Videojuego) (2015)"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/age_bg_tpp-1024x683.jpg\">\u00a0<\/a><\/div>\n<p><span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Desarrollado<\/b>r: Kojima Productions<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Compa\u00f1ia<\/b>: Konami<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Director<\/b>: Hideo Kojima<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Escritores<\/b>:<\/span><span style=\"color: #555555; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Hideo Kojima,\u00a0<\/span><\/span><span style=\"color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Shuyo Murata,\u00a0<\/span><span style=\"color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Hidenari Inamura<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Programador<\/b>: Junji Tago, et all<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Arte<\/b>:\u00a0<\/span><span style=\"color: #555555; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Yoji Shinkawa,\u00a0<\/span><\/span><span style=\"color: #555555; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Ikuya Nakamura<\/span><\/span><span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">, et all.<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;\"><b style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Doblaje<\/b><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">:\u00a0With Kiefer Sutherland, Robin Atkin Downes, Troy Baker et all<\/span><\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Plataformas<\/b>: Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One, Windows PC<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>A\u00f1o<\/b>: 2015<\/span><\/p>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 22.75px;\">\n<blockquote class=\"tr_bq\"><p><span style=\"background-color: transparent; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">\u201cV has come to\u201d\u00a0<\/span><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<div style=\"line-height: 22.75px;\">\n<p><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;\">El final ha llegado. Despu\u00e9s de 28 a\u00f1os, lo que comenz\u00f3 como un humilde videojuego de una consola ya olvidada se acab\u00f3 convirtiendo en una de las franquicias m\u00e1s exitosas &#8211; tanto en ventas como en cr\u00edtica \u2013 de la historia de los videojuegos. Nacida de la singular mente de su creador Hideo Kojima, <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;\">Metal Gear<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;\"> revolucion\u00f3 la manera en la que pens\u00e1bamos de los juegos, con un acercamiento que trataba de mezclar, no siempre con los mejores resultados, los paradigmas de un juego de video con la est\u00e9tica cinematogr\u00e1fica de la que Kojima se nutr\u00eda liberalmente.<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-R6nw2AoNXig\/VhMNFzPvglI\/AAAAAAAADUk\/2zP4UDqSNmY\/s1600\/mgstpp_e3_2015_05_web.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/mgstpp_e3_2015_05_web.jpg\" width=\"133\" height=\"200\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p><span style=\"font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;\">Cada juego de la franquicia ha evolucionado, introduciendo nuevas mejoras y expansiones al modo de juego basado en el sigilo que ha sido la constante de la serie, as\u00ed como una b\u00fasqueda constante de balancear la necesidad de Kojima de contar una historia con el medio que eligi\u00f3 para contarla. As\u00ed, vemos a <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain <\/i><span style=\"font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;\">como la culminaci\u00f3n de 3 d\u00e9cadas de aprendizaje; las t\u00e9cnicas de sigilo tan limitadas en <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear Solid<\/i><span style=\"font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;\"> 1 y 2 que fueron expandidas en las subsecuentes entregas se unen a los modos de juego y elementos introducidos en <i>Metal Gear Solid: Peace Walker<\/i> para traernos lo que es el <i>Metal Gear Solid<\/i> definitivo y la m\u00e1s fina expresi\u00f3n\u00a0<i>auterista<\/i> de Kojima, con todas sus virtudes y muy pocos de sus vicios.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Lo que inici\u00f3 en la d\u00e9cada de los 80&#8217;s como un sencillo juego <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">stealth,<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\"> en el que los enemigos s\u00f3lo pod\u00edan ver en l\u00ednea recta, se fue convirtiendo poco a poco en un complejo simulador de espionaje que involucra diversos modos de juego. En la tercera entrega de <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear Solid<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\"> se introdujo el <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">CQC<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\"> \u2013 o <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Close Quarters Combat<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\"> \u2013 y se alej\u00f3 de los ambientes constrictivos de los dos juegos anteriores; en <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">, el mundo se abri\u00f3 mucho m\u00e1s, y pod\u00edas pasar cada escenario de una multitud de maneras. La parte final del rompecabezas que es <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain <\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">proviene de <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear Solid: Peace Walker<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">, tal vez uno de los <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Metal Gear <\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">recientes menos conocidos, donde se introdujo el concepto del cuartel general, la <\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Mother Base<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">, que el jugador tiene que ir desarrollando poco a poco, as\u00ed como la estructuraci\u00f3n del juego en misiones &#8211; reemplazando \u201c<\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Tactical Espionage Action<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">\u201d por \u201c<\/span><i style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">Tactical Espionage Operations<\/i><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;\">\u201d en la descripci\u00f3n del juego.\u00a0<\/span><\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;\">A esto se le a\u00f1ade la caracter\u00edstica de \u201c<i>Sandbox<\/i>\u201d, u \u201c<i>Open World<\/i>\u201d, que es como se describen a los juegos actuales que te presentan con un mundo gigantesco que puedes explorar a placer. En el 2008 salieron a la venta <i>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/i> y <i>Grand Theft Auto IV<\/i>, y al ver el segundo, Kojima se desilusion\u00f3 por lo que hab\u00eda hecho, y desde entonces, decidi\u00f3 que ese \u2013 el mundo abierto \u2013 ser\u00eda el modo de juego de su siguiente <i>Metal Gear Solid<\/i>. El resultado es impresionante.\u00a0<\/span><\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Los dos escenarios elegidos para servir de fondo del juego son los desiertos de Kabul en Afganist\u00e1n y las selvas de la frontera entre Angola y Zaire en \u00c1frica, ambas cuidadosamente dise\u00f1adas y realizadas en el<i> Fox Engine <\/i>para que parezcan lo m\u00e1s realistas posibles, cumpliendo su cometido; es extra\u00f1o usar esa palabra para describir un juego que involucra unicornios de fuego pero s\u00ed, <i>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/i> es un juego bastante realista. La luz, las rocas, las hojas, el pasto, todo es mostrado con un cuidado y atenci\u00f3n al detalle que rara vez vemos en un videojuego; y todo eso sirve para sumergir al jugador en una verdadera experiencia.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Dicha experiencia no nace s\u00f3lo de la calidad est\u00e9tica, sino de lo cuidadosamente planeados que fueron todos los aspectos del modo de juego, con una detallado sistema de fallo que hace posible una narrativa emergente.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/mgs-1024x576.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/mgs-1024x576.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p>Un sistema de fallo es f\u00e1cil de entender, son los niveles que ocurren desde que algo sale mal (i.e. eres descubierto por el enemigo) hasta que te aparece la pantalla de \u201c<i>Mission Failed<\/i>\u201d. Si recordar\u00e1n, en anteriores juegos de la franquicia era bastante implacable. Una vez que el signo de exclamaci\u00f3n aparec\u00eda en la cabeza del enemigo, tus opciones eran correr o morir, con eso \u00faltimo siendo el resultado m\u00e1s frecuente. Desde <i>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/i> (que, en realidad, se podr\u00eda considerar como parte de este juego y no una entrega diferente) tenemos el \u201c<i>Reflex Mode<\/i>\u201d, una desaceleraci\u00f3n del tiempo estilo Matrix que le da al jugador preciosos segundos para incapacitar al enemigo que te descubri\u00f3, ya sea con algo de <i>CQC<\/i> si est\u00e1s cerca o con un disparo a distancia bien colocado. Sin embargo, la complejidad del sistema no se limita a eso. Los enemigos no son omniscientes; no saben inmediatamente que un enemigo ha sido encontrado y tienen que ya sea gritar (lo que alerta s\u00f3lo a los que est\u00e1n cerca) o pedir ayuda por radio (lo que no funciona si destruiste sus comunicaciones de antemano). Si todo falla, puedes enfrentarte a ellos, disparando como loco con alguna de las 4 distintas armas que portas en todo momento, o alguno de la gran variedad de art\u00edculos a tu disposici\u00f3n como granadas o minas. El resultado de todo esto es que hay una gran distancia entre el jugador y el <i>Game Over,<\/i> lo que elimina frustraciones y te mantiene sumergido en el modo de juego. Y es precisamente en este \u2018estado de falla\u2019 en el que se crea la posibilidad de una narrativa propia \u2013 emergente \u2013 m\u00e1s all\u00e1 de los limites preestablecidos; c\u00f3mo se escapa de la situaci\u00f3n usando las herramientas proporcionadas por el juego es de d\u00f3nde vienen algunas de las partes m\u00e1s memorables.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Un punto brillante es que la inteligencia artificial de los enemigos es notable. Si, por ejemplo, tiendes a ser bastante bueno con los tiros en la cabeza, empezaran a usar cascos; si usas muchas granadas de humo, usaran mascaras de gases. Pero el juego te da herramientas para contrarrestarlo, permiti\u00e9ndote mandar soldados a misiones en las que interrumpes el flujo de cascos, m\u00e1scaras, o rifles a la zona de combate.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/maxresdefault-1024x576.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/maxresdefault-1024x576.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p>El juego est\u00e1 dividido en 50 \u201cEpisodios\u201d, cada uno una misi\u00f3n espec\u00edfica que hay que resolver y que avanza la trama \u2013 y, tambi\u00e9n, cada uno con cr\u00e9ditos con el nombre de Kojima en ellos, para que no quede duda de qui\u00e9n est\u00e1 detr\u00e1s de este juego, aunque Konami lo haya borrado de la caja. Ademas de los objetivos principales para completar la misi\u00f3n, cada Episodio tiene objetivos adicionales como rescatar prisioneros o finalizar la misi\u00f3n de una manera particular. Una vez que terminas la misi\u00f3n, se te califica de acuerdo a tu desempe\u00f1o, con una \u00abD\u00bb si no fuiste particularmente bueno, y una \u00abS\u00bb si eres todo un Snake si fuiste r\u00e1pido y sigiloso. Adem\u00e1s, el juego cuenta con 150 misiones adicionales \u2013 <i>Side Ops<\/i> \u2013 con cortos objetivos que cumplir y que no son calificados como los Episodios. Este no es juego que se termina en una tarde.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>Mother Base <\/i>es una parte esencial para avanzar en el juego. A diferencia de su aparici\u00f3n en Peace Walker, aqu\u00ed no es nada m\u00e1s un concepto, es un verdadero lugar al que puedes (y de hecho, debes) visitar frecuentemente y puedes ver c\u00f3mo va creciendo y se va expandiendo entre m\u00e1s le inviertes con los recursos que vas obteniendo durante las misiones. El staff se conforma por voluntarios atra\u00eddos por el \u00edndice de <i>Hero\u00edsmo<\/i> que tiene el personaje, o mediante <i>reubicaciones forzados<\/i> (o sea, raptos) gracias al sistema <i>FULTON<\/i>, en el que le colocas unos globos a tu v\u00edctima para elevarlo y que despu\u00e9s sean interceptados por un avi\u00f3n; algo que tal vez les sea familiar si recuerdan <i>The Dark Knight<\/i> de Christopher Nolan. Al principio, es bastante rudimentario y s\u00f3lo puedes capturar personas, pero mientras se avanza se obtiene la capacidad de mejorarlo para usarlo con tanques, autos, ni\u00f1os e incluso cambiar los globos por un agujero en el espacio-tiempo que los lleva directamente a <i>Mother Base<\/i>. Mientras m\u00e1s y mejores soldados tengas, y m\u00e1s amplia sea la capacidad de <i>Mother Base<\/i>, se puede desarrollar mejor el amplio arsenal con el que cuenta el jugador.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Una parte criticada del juego es la presencia de \u201c<i>Microtransacciones<\/i>\u201d, ese azote de los juegos modernos en el que pagas para avanzar. El juego te da una <i>Forward Operation Base<\/i>, una <i>Mother Base<\/i> adyacente que te da la habilidad de tener m\u00e1s staff, desde donde se inicia el juego en l\u00ednea. Si quieres tener m\u00e1s F.O.B.s, tienes que pagar por ellas. Puedes infiltrar una F.O.B. de otro jugador y robarte sus soldados y materiales, o una de las tuyas puede ser infiltrada y tienes que defenderla. No puedo comentar sobre la utilidad de tener multiples F.O.B.s en el aspecto multijugador, pero para completar el juego y desarrollar todas las armas posibles, Mother Base y una F.O.B. son m\u00e1s que suficientes. S\u00ed, es bastante cuestionable el uso de microtransacciones en un juego por el que pagaste $60USD, pero al menos no afecta tu habilidad para completarlo.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Otra adicci\u00f3n es que se incorporaron \u201c<i>Buddies<\/i>\u201d o compa\u00f1eros al juego. Inicias con tu fiel caballo Diamond Horse (O D-Horse, de cari\u00f1o), el cual resulta muy \u00fatil para atravesar las enormes planicies del juego. Al principio solo puedes llamarlo para que aparezca m\u00e1gicamente a tu lado sin importar d\u00f3nde lo hab\u00edas visto por \u00faltimo vez, pero entre m\u00e1s lo usas, sube tu \u201clazo\u201d con \u00e9l lo que te permite darle otro tipo de instrucciones, incluyendo\u2026eh\u2026pedirle que se aviente una buena ah\u00ed, donde t\u00fa quieras. Esto parecer\u00eda una de las excentricidades de Kojima, pero es bastante \u00fatil; la pop\u00f3 de caballo al parecer hacer que los jeeps se resbalen y acaben estrell\u00e1ndose.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/mgsv_tpp_quiet1-683x1024.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/mgsv_tpp_quiet1-683x1024.jpg\" width=\"266\" height=\"400\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p>Tambi\u00e9n est\u00e1 la opci\u00f3n de utilizar a Quiet, la francotiradora que result\u00f3 muy controversial porque Kojima tiende a ser bastante adolescente en la representaci\u00f3n est\u00e9tica de sus personajes femeninos. Hablar\u00e9 de su personaje en la segunda parte de la rese\u00f1a, as\u00ed que me limitar\u00e9 a su funci\u00f3n como parte del modo de juego: es maravillosa. Para a\u00f1adir al realismo, Kojima se deshizo de radares y todas esas cosas que cubr\u00edan la pantalla, as\u00ed que ahora para saber d\u00f3nde est\u00e1n los enemigos tienes que \u2018marcarlos\u2019 con los binoculares antes de entrar a la zona enemiga de lleno. Como parte de las \u00f3rdenes que le puedes dar a Quiet est\u00e1 la de explorar un lugar y marcar a los enemigos por ti. O mejor a\u00fan, puedes pedirle que te cubra y ella utilizara su rifle para asesinar (o dormir, si le consigues el rifle adecuado) a los enemigos; incluso puedes recostarte en piso mientras ella acaba sola con un campo enemigo mientras escuchas \u201c<i>Snake Eater<\/i>\u201d en el iDroid. El juego te da la capacidad de cambiar su atuendo, y puedes elegir usar su bastante m\u00e1s digno uniforme de XOF o un ligeramente m\u00e1s digno atuendo de Sniper Wolf, en caso de que siempre hayas querido salir al campo de batalla con Sniper Wolf de tu lado, un grupo compuesto por aproximadamente todos los fans de <i>Metal Gear<\/i>.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\" href=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/2927083-2880258-mgstpp_tgs_15_web.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/2927083-2880258-mgstpp_tgs_15_web.jpg\" width=\"213\" height=\"320\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p>Quiet, ir\u00f3nicamente, tiende a causar conmoci\u00f3n cuando empieza a disparar, y no logra marcar a absolutamente todos los enemigos si, por ejemplo, est\u00e1n dentro de un edificio. Si lo que quieres es 100% sigilo, para eso tienes a D-Dog. D-Dog es <i>God Tier Buddy<\/i>. Te lo encuentras de cachorro durante una de las misiones y lo entrenan hasta ser todo un perro de ataque, algo para lo que resulta particularmente bueno; supongo que es porque es realmente un lobo pero todos dicen que es un perrito as\u00ed que s\u00f3lo sigues la corriente. D-Dog tiene un sentido del olfato que le permite marcar a todos los enemigos a 100 metros de distancia \u2013 200, si subes tu lazo con \u00e9l \u2013 y al que adem\u00e1s le puedes dar \u00f3rdenes de matar o incapacitar a alguien que resulte ser un obst\u00e1culo molesto. A eso hay que agregarle que es bastante <i>badass<\/i> andar en Afganist\u00e1n con tu fiel perro\/lobo al lado.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Un punto flaco es que las peleas con jefes brillan por su ausencia. Hay un par que se podr\u00edan catalogar as\u00ed, pero son m\u00e1s molestas que entretenidas, y no hay mucho m\u00e1s all\u00e1 de la obligada pelea con un Metal Gear. En este juego no te encontraras con nada tan remotamente memorable como la pelea con The End o alguno de los jefes de <i>Metal Gear Solid<\/i>. Supongo que no se puede tener todo.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/i> es una verdadera obra maestra. Es el pin\u00e1culo de la carrera de Hideo Kojima como dise\u00f1ador de videojuegos, en el que pone a prueba todo lo que ha aprendido durante estos 30 a\u00f1os para traernos el mejor juego de la serie; un juego que te recompensa el tiempo invertido (bueno, tanto como puede hacerlo un videojuego) en aprender sus controles, en dominar sus movimientos y en expandir sus facetas. Comparte la complejidad tem\u00e1tica de <i>Metal Gear Solid 2<\/i> con el impacto emocional de <i>Metal Gear Solid 3 <\/i>sin caer en los excesos de <i>Metal Gear Solid 4<\/i> mientras mantiene ese estado de, por llamarlo de una manera, incoherencia coherente que es una parte indeleble de la saga. Como videojuego, es dif\u00edcil encontrarle fallas. Sus gr\u00e1ficas, la profundidad de su modo de juego y su escala son algo que pienso ser\u00e1 dif\u00edcil de superar. <i>Metal Gear Solid V <\/i>es totalmente fiel a la experiencia <i>Metal Gear<\/i> al mismo tiempo que es algo nuevo y vibrante.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">[br]<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\u00bfPero como historia? \u00bfQu\u00e9 hay de Kiefer Sutherland como Snake, y Kaz Miller, Ocelot, Skullface y Cipher? Ah, esa parte del juego requiere de una rese\u00f1a dedicada exclusivamente a ella, llena de spoilers. Nos vemos dentro de cien horas, cuando hayan completado el juego.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>[br]<\/p>\n<p>&#8211;H\u00e9ctor<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Desarrollador: Kojima Productions Compa\u00f1ia: Konami Director: Hideo Kojima Escritores:Hideo Kojima,\u00a0Shuyo Murata,\u00a0Hidenari Inamura Programador: Junji Tago, et all Arte:\u00a0Yoji Shinkawa,\u00a0Ikuya Nakamura, et all. Doblaje:\u00a0With Kiefer Sutherland, Robin Atkin Downes, Troy Baker et all Plataformas: Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One, Windows PC A\u00f1o: 2015 \u201cV has come to\u201d\u00a0 El final ha llegado. Despu\u00e9s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1248,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1282,1288,1318,1306,1283],"tags":[21,5,375,6,376,377,7,244],"class_list":["post-671","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-croniqueros","category-desde-la-baticueva","category-media","category-resenas-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-croniqueros","tag-entrada","tag-hideo-kojima","tag-media","tag-metal-gear-solid","tag-metal-gear-solid-v","tag-resena","tag-videojuegos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/age_bg_tpp.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=671"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7234,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671\/revisions\/7234"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1248"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}