{"id":728,"date":"2015-09-03T23:17:00","date_gmt":"2015-09-03T23:17:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/09\/03\/metal-gear-solid-v-ground-zeroes\/"},"modified":"2019-08-21T06:54:16","modified_gmt":"2019-08-21T06:54:16","slug":"metal-gear-solid-v-ground-zeroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/09\/03\/metal-gear-solid-v-ground-zeroes\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Videojuego) (2014)"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><\/div>\n<p><span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Desarrollado<\/b>r: Kojima Productions<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Compa\u00f1ia<\/b>: Konami<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Director<\/b>: Hideo Kojima<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Escritores<\/b>:<\/span><span style=\"color: #555555; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Hideo Kojima,\u00a0<\/span><\/span><span style=\"color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Shuyo Murata,\u00a0<\/span><span style=\"color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Hidenari Inamura<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Programador<\/b>: Junji Tago, et all<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Arte<\/b>:\u00a0<\/span><span style=\"color: #555555; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Yoji Shinkawa,\u00a0<\/span><\/span><span style=\"color: #555555; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Ikuya Nakamura<\/span><\/span><span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">, et all.<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;\"><b style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Doblaje<\/b><span style=\"font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">:\u00a0With Kiefer Sutherland, Robin Atkin Downes, Tara Strong, Antony Del Rio,\u00a0et all<\/span><\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Plataformas<\/b>: Playstation 4, Playstation 3, Xbox 36,. XBox One, Windows<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>A\u00f1o<\/b>: 2014<\/span><\/p>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Sin importar lo polarizante que pueda ser, muy pocos objetar\u00edan la descripci\u00f3n de Hideo Kojima como un verdadero auteur en la industria de los videojuegos. Lo confieso, la saga\u00a0<em>Metal Gear<\/em>, que es su obra principal, es una de mis favoritas del medio. Iniciada hace casi 30 a\u00f1os en la ahora olvidada consola MSX\/2, esta serie de juegos se convirti\u00f3 en una de las m\u00e1s influ\u00e9nciales de la historia una vez que las consolas alcanzaron el poder para llevar la visi\u00f3n \u2013 profundamente extra\u00f1a y muy idiosincr\u00e1sica, pero indudablemente magn\u00e9tica \u2013 de Kojima a la pantalla. Fue en\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0para la origina Playstation que Kojima realmente pudo desplegar su amor por el cine creando uno de los m\u00e1s extra\u00f1os \u2013 y satisfactorios \u2013 sincretismos entre dos medios distintos. Decir que\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0es \u2018cinem\u00e1tico\u2019 es absurdamente insuficiente; la saga lleg\u00f3 a ser conocida tanto por su refinado modo de juego como por su complicada y absurda historia, contada a trav\u00e9s de interminables\u00a0<em>cutscenes<\/em>\u00a0que dejaban al jugador siendo poco m\u00e1s que un espectador en un una pel\u00edcula. Una mejor \u2013 y m\u00e1s ir\u00f3nica \u2013 muestra de la dicotom\u00eda inherente en el trabajo de Kojima no puede existir; la saga de\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0funciona porque rara vez un director ha podido sumergir al jugador en sus videojuegos de la manera en la que Kojima lo hace, al menos cuando lo deja experimentar el juego de forma directa.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Despu\u00e9s del indulgente\u00a0<em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/em>\u00a0(que dependiendo de a quien le preguntes, es o una obra maestra, o una total porquer\u00eda) qued\u00f3 la interrogante sobre a donde pod\u00eda llevar Kojima la serie. Despu\u00e9s de varios a\u00f1os en los que los videojuegos trataban de darle al jugador la mayor libertad posible, el estilo de juego de\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0hab\u00eda sido dejado obsoleto. La respuesta, que ha sido parte de la promoci\u00f3n de esta nueva entrega, es la m\u00e1s obvia:\u00a0<em>Metal Gear Goes Open World<\/em>. Menos obvia fue la manera en la que Kojima (o Konami) decidi\u00f3 lanzar la siguiente parte en la saga:\u00a0<em>Metal Gear Solid V<\/em>\u00a0ser\u00eda lanzado en dos partes, la primera es un pr\u00f3logo con el nombre\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0que es la que se encuentra actualmente a la venta, y\u00a0<em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/em>, la cual ser\u00e1 lanzada presumiblemente en un momento entre el siguiente a\u00f1o y la futura destrucci\u00f3n de la Tierra cuando el Sol se expanda en unos miles de millones de a\u00f1os.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Los eventos de\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0transcurren poco despu\u00e9s de\u00a0<em>Metal Gear Solid: Peace Walker<\/em>\u00a0que, aunque fue originalmente lanzado para la consola port\u00e1til de Sony, acab\u00f3 siendo parte integral de la saga una vez que Kojima tomo el liderazgo de su desarrollo. Como todo inicio de MGS, la aventura comienza de manera simple: nuestro h\u00e9roe Snake tiene que rescatar a dos de sus operativos de\u00a0<em>Camp Omega<\/em>, una alegor\u00eda nada sutil de Guantanamo Bay, esa aberraci\u00f3n estadounidense que parece escupirle en la cara a todos los preceptos de la civilizaci\u00f3n occidental moderna. Claro, como suele ocurrir, nada es lo que parece, y Snake marcha directo a una trampa.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Pero ya hablar\u00e9 de la historia m\u00e1s adelante. Primero, veamos que hay acerca de los dos elementos de\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0como videojuego m\u00e1s importantes: su duraci\u00f3n y su modo de juego. Su duraci\u00f3n la discuto con reticencia, el debate sobre \u00e9sta que se est\u00e1 librando me aburre a m\u00e1s no poder, pero supongo que es necesario. S\u00ed, es un juego corto, por lo que con escarnio se ha denominado al juego como un \u201cdemo\u201d. Dependiendo de la habilidad, la campa\u00f1a principal dura entre una y dos horas la primera vez que la juegas. Una vez aclimatado con el modo de juego, y poseyendo algo de destreza, es posible terminarla en 5-10 minutos. Una vez completada la misi\u00f3n principal, se desbloquean 4 misiones extras, cuyas duraciones van de 20 minutos a una hora. Si eres de los que gustan recolectar los coleccionables, al recoger 9 insignias durante la misi\u00f3n principal se desbloquear\u00e1n dos misiones m\u00e1s. Inicialmente una de estas misiones era exclusiva de Sony y la otra de Microsoft, pero despu\u00e9s de la \u00faltima actualizaci\u00f3n las dos est\u00e1n disponibles para todas las consolas. En total, conseguir un 100% en las misiones y desbloquear todos los trofeos\/<em>achievements<\/em>\u00a0toma unas 15 o 20 horas. Que valga o no la pena pagar el precio de estreno del juego por 20 horas de entretenimiento lo dejo a su consideraci\u00f3n.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Ahora s\u00ed, el modo de juego. Todas las misiones se desarrollan dentro de\u00a0<em>Camp Omega,<\/em>\u00a0una base militar propulsada por el nuevo Fox Engine desarrollado por el equipo de Kojima. Aunque la base en s\u00ed no es vasta, es lo suficientemente grande como para pasar algunas horas explorando sus recovecos y las complejidades de todos los elementos que conforman el juego. Al tener un mundo abierto, las posibilidades se incrementan de manera exponencial, y el resultado es que hay una mir\u00edada de formas de completar cada misi\u00f3n. \u00bfMuchos guardias en un mismo lugar? Tal vez una explosi\u00f3n detonada a control remoto en el otro extremo de la base sirva para limpiar un poco la zona. O si se quiere ser m\u00e1s sigiloso, el darse cuenta del horario de los guardias podr\u00eda servir para subirse en uno de los camiones que manejan para llevar suministros a los edificios principales. O para aquellos que prefieren un acercamiento directo, el tomar posesi\u00f3n de un veh\u00edculo blindado podr\u00eda ser la mejor opci\u00f3n, y dejar que sus ca\u00f1ones de grueso calibre acaben con los obst\u00e1culos en el camino. Mientras que\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0es una serie que se basa en el subterfugio, Kojima se ha esforzado para que el juego contin\u00fae siendo disfrutable \u2013 en vez de frustrante \u2013 una vez que has sido descubierto. Esto se denota particularmente en la IA, demostrando que hay un diferencia enorme entre que los enemigos sepan m\u00e1gicamente tu locaci\u00f3n una vez que se entra en modo de alerta, y un estilo m\u00e1s natural en el que puedes esconderte y escapar si eres lo suficientemente r\u00e1pido.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">El cl\u00e1sico Radar\u00a0<em>Soliton<\/em>, que nos daba una constante posici\u00f3n de los enemigos en juegos anteriores, ha sido reemplazado por un sistema mucho m\u00e1s natural, que toma prestado de juegos de sigilo modernos. En lugar de que los enemigos aparezcan de manera autom\u00e1tica, ahora tienes que taggearlos uno por uno con tus binoculares, y en lugar de los conos de visi\u00f3n o medidores de sonido, cuando te encuentras en la mira del enemigo aparece un haz de luz en su direcci\u00f3n. Todo esto se conjunta para darnos un modo de juego mucho m\u00e1s natural y fluido, que sirve para posicionar al jugador dentro del mundo creado por el videojuego. Otra de las adiciones es un modo Reflex, en el que al ser descubierto por un enemigo, el juego entra en un Matrixiano\u00a0<em>Bullet Time<\/em>, permiti\u00e9ndote un \u00faltimo disparo antes de que suene la alarma; s\u00ed tu punter\u00eda es certera y logras anotar un disparo en la cabeza, el estado de alarma no se lleva a cabo. Claro, si lo que se prefiere es una experiencia totalmente realista, todo esto puede ser desactivado en las opciones.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Cada misi\u00f3n cuenta con objetivos secundarios, en caso de que se quiera disfrutar un poco m\u00e1s a fondo el juego. Como buen<em>\u00a0black site, Camp Omega<\/em>\u00a0cuenta con un n\u00famero de prisioneros, y se deja a la disposici\u00f3n de cada jugador el extraerlos o dejarlos a su suerte. Una de las misiones involucra el asesinato de dos operativos, \u00bfpero que tal si mejor tomamos en cuenta el esp\u00edritu del juego y los capturamos con vida?\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0se esfuerza por darle el control de la situaci\u00f3n al jugador como ning\u00fan otro juego de la franquicia.<\/div>\n<div><i>\u00a0[br]<\/i><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">En cuanto a las gr\u00e1ficas, el juego se ve hermoso a\u00fan en mi viejo y fiel Playstation 3, especialmente durante la misi\u00f3n principal, que ocurre durante una proverbial noche oscura y tormentosa, con la lluvia, los reflectores y el pavimento mojado funcionando como escaparate de las mejores cualidades del Fox Engine. Aunque corriendo apenas a la mitad de los gloriosos 60fps de las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n y a 720p, el juego es una maravilla visual. A pesar de esto, me deja la impresi\u00f3n que es s\u00f3lo eso, un escaparate de lo que puede hacer, y el despliegue verdaderamente revolucionario no lo vamos a ver hasta\u00a0<em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/em>, en el que el paso real del tiempo y el cambio del clima ser\u00e1n la verdadera prueba de los l\u00edmites del Fox Engine.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Ser\u00eda imperdonable que no mencionara que David Hayter, quien ha sido la voz de Solid Snake en tres juegos y la de Snake\/Big Boss en otros dos (adem\u00e1s de ser, extra\u00f1amente, el escritor de las primeras dos cintas de los\u00a0<em>X-Men<\/em>) no interpret\u00f3 al personaje principal en\u00a0<em>Metal Gear Solid V<\/em>. Aunque su voz ha sido siempre uno de los elementos m\u00e1s memorables de la serie, el que hayan contratado a Keifer \u201cJack Bauer\u201d Sutherland para darle vida a Snake\/Big Boss ciertamente aminora el golpe. Aunque ser\u00eda impensable que alguien m\u00e1s le diera su voz a Solid Snake, Sutherland es el tercer actor que ha interpretado a Snake\/Big Boss en la serie. Adem\u00e1s, tiene cierta l\u00f3gica narrativa, ya que el personaje est\u00e1 *ahem* dejando su piel de Snake y se encuentra en el momento de transici\u00f3n que lo llevar\u00e1 a tomar permanentemente el nombre Big Boss.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">La historia es una parte integral de\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>, y, siendo un pr\u00f3logo, realmente hay poco de ella en\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>. De las infames\u00a0<em>cutscenes<\/em>\u00a0de Kojima solo hay dos y la segunda destaca por mostrar a Hideo Kojima en su punto m\u00e1s alto como director al realizar una emocionante e impecablemente coreografiada escena de acci\u00f3n, y en su nadir como creativo, al mostrar lo que es un preocupante despliegue de lo que f\u00e1cilmente podr\u00eda considerarse misoginia.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">El \u00fanico personaje femenino es Paz, uno de los operativos que Snake tiene que rescatar y aunque es un personaje de dudosa moralidad que puede o no ser leal a Snake, Kojima realmente se ensa\u00f1a con ella. Durante su cautiverio, le implantan una bomba en el vientre, y en el viaje en helic\u00f3ptero de regreso a casa tienen que extirp\u00e1rsela, sin anestesia porque \u201cno hay tiempo\u201d (?), en una de las escenas m\u00e1s gr\u00e1ficas que he visto en un videojuego. Como si esto no fuera suficiente, poco tiempo despu\u00e9s se revela que tiene otra bomba en su cuerpo, y aunque no se dice espec\u00edficamente d\u00f3nde, realmente solo hay dos opciones y ninguna de las dos es particularmente positiva para el tratamiento de las mujeres en un videojuego de Kojima. Sin tiempo para desactivar esta segunda bomba, la \u00fanica opci\u00f3n de Paz es sacrificarse noblemente saltando del helic\u00f3ptero para poder salvar a Snake. Peor a\u00fan, como parte de las misiones extras esta la opci\u00f3n de recopilar radiocasetes que expanden la trama, se revela que durante su estad\u00eda en\u00a0<em>Camp Omega<\/em>\u00a0Paz fue humillada, torturada, violada y obligada a violar a un ni\u00f1o.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">\u00bfCu\u00e1l es el punto? El brutalizar a un personaje femenino para darle al personaje masculino una motivaci\u00f3n es una tropa y un clich\u00e9 al que se ha recurrido desde siempre, y que ha sido justamente criticado en los \u00faltimos a\u00f1os por su prevalencia en g\u00e9neros que se han considerado tradicionalmente \u201cmasculinos\u201d, pero a\u00fan en esa larga lista de \u201cMujeres en Refrigeradores\u201d, la manera en la que Kojima trata a su personaje es repulsiva. Si adem\u00e1s le agregamos como la representaci\u00f3n de las mujeres en la saga de Metal Gear ha ido degener\u00e1ndose progresivamente es a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil tratar de justificarlo como una exploraci\u00f3n de un tema dif\u00edcil por parte de Kojima. Incluso The Boss, que es de hecho un personaje bastante complejo y bien realizado, cuya importancia en la gran saga de\u00a0<em>Metal Gear<\/em>\u00a0solo est\u00e1 por debajo de lo(s) protagonista(s), tuvo que ser sexualizada durante la batalla final en\u00a0<em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater.<\/em><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><em>\u00a0<\/em><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">No creo que este reaccionado de m\u00e1s. Aunque MGS es reconocida por no tomarse todo tan en serio (lo cual, supongo, seria aun peor) los temas que trata siempre han sido tocados de manera totalmente seria por Kojima. A pesar de que superficialmente el juego podr\u00eda parecer que fetichiza la guerra y la violencia mostradas en todas esas cintas del genero de acci\u00f3n que homenajea, al contrario, es una muestra m\u00e1s de la dicotom\u00eda de Kojima, ya que las rechaza totalmente. El objetivo del juego siempre es no matar a tus oponentes. Si a eso le sumamos la tem\u00e1tica principal de cada uno de los juegos, en los que explora la proliferaci\u00f3n nuclear y de compa\u00f1\u00edas militares privatizadas, el debate entre la naturaleza y la crianza, la programaci\u00f3n mental, el estado ilusorio y fugaz de la enemistad entre naciones adem\u00e1s de la destrucci\u00f3n del orden y la justicia cuando estos incurren en aventuras extrajudiciales (como lo vemos en\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0y su Guantanamo), etc, es obvio que Kojima quiere que sus juegos sean tomados en serio, como una pieza de narrativa con algo que decir, y como tal, todas sus implicaciones, por m\u00e1s incomodas para su creador que puedan ser, deben de ser observadas y juzgadas como tal.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Si hay un subtexto recurrente en toda la saga de\u00a0<em>Metal Gear<\/em>\u00a0es que la guerra destruye nuestra humanidad. El villano detr\u00e1s de todo esto es un monstruo, tanto f\u00edsica como mentalmente, cuyas cicatrices tanto f\u00edsicas como emoci\u00f3nalas causadas por un conflicto b\u00e9lico le han removido todo lo que lo hac\u00eda humano, y es un hecho que cosas as\u00ed de horribles ocurren en el campo de batalla pero, \u00bfes esa suficiente excusa? O tal vez estoy asignando malicia a lo que es simple incompetencia. A pesar de su talento como director de videojuegos y de las animaciones que inserta en ellos, Kojima nunca ha sido particularmente sutil, y tal vez sus habilidades funcionan mejor para explorar los conceptos abstractos del existencialismo y la filosof\u00eda militar que para adentrarse en temas dif\u00edciles y concretos como el abuso y la violaci\u00f3n. De lo que s\u00ed puedo estar seguro es que si su intenci\u00f3n era demostrar lo maduros que pueden ser los videojuegos, con su pueril e infantil tratamiento de Paz en\u00a0<em>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0fall\u00f3 miserablemente.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Desde su Cuaronesco inicio con su escena de 10 minutos sin cortes hasta su explosivo final, no cabe duda que<em>\u00a0Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/em>\u00a0es un producto impecable desde el punto de vista t\u00e9cnico y de jugabilidad, y que en teor\u00eda deber\u00eda de hacer la espera por\u00a0<em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/em>, que supuestamente ser\u00e1 200 veces m\u00e1s grande, casi interminable. Sin embargo, el tratamiento de uno de sus personajes principales empa\u00f1a la experiencia, y dado el r\u00e9cord de Kojima en ese aspecto, no puedo evitar sentir trepidaci\u00f3n por lo que nos espera en la siguiente entrega de la saga <i>Metal Gear<\/i>.[br]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/cronicasmultiverso.proboards.com\/thread\/15\/metal-gear-solid-thread\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Opina sobre esta serie en el foro<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrollador: Kojima Productions Compa\u00f1ia: Konami Director: Hideo Kojima Escritores:Hideo Kojima,\u00a0Shuyo Murata,\u00a0Hidenari Inamura Programador: Junji Tago, et all Arte:\u00a0Yoji Shinkawa,\u00a0Ikuya Nakamura, et all. Doblaje:\u00a0With Kiefer Sutherland, Robin Atkin Downes, Tara Strong, Antony Del Rio,\u00a0et all Plataformas: Playstation 4, Playstation 3, Xbox 36,. XBox One, Windows A\u00f1o: 2014 Sin importar lo polarizante que pueda ser, muy pocos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1077,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1282,1288,1318,1306,1283],"tags":[5,6,376,239,7,244],"class_list":["post-728","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-croniqueros","category-desde-la-baticueva","category-media","category-resenas-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-entrada","tag-media","tag-metal-gear-solid","tag-recomendaciones","tag-resena","tag-videojuegos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/METAL-GEAR-SOLID-V-GROUND-ZEROES-BREAKS-COVER-IN-SPRING-2014.png","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/728","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=728"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/728\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7257,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/728\/revisions\/7257"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1077"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=728"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=728"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=728"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}