{"id":778,"date":"2015-08-23T07:23:00","date_gmt":"2015-08-23T07:23:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/08\/23\/konami-quiere-saber-que-franquicias\/"},"modified":"2019-08-21T14:16:01","modified_gmt":"2019-08-21T14:16:01","slug":"konami-quiere-saber-que-franquicias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/08\/23\/konami-quiere-saber-que-franquicias\/","title":{"rendered":"Konami quiere saber cuales de sus franquicias nos gustan"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"text-align: justify;\">Konami, la empresa que ha enfrentado muchas cr\u00edticas por parte de sus fans y la prensa despu\u00e9s de la controversia que se desat\u00f3 en Marzo cuando empezaron a correr rumores de la salida de Hideo Kojima, la cancelaci\u00f3n de <i>Silent Hills<\/i> en Abril y el anuncio de su nueva estrategia corporativa en Mayo, aparentemente est\u00e1 tratando de recuperar la confianza de sus seguidores y de la prensa, pero todo parece indicar que no tienen la m\u00e1s remota idea de c\u00f3mo hacerlo.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">El pasado mi\u00e9rcoles 19 de Agosto, Konami puso en l\u00ednea una encuesta llamada \u00ab<a href=\"http:\/\/mobilesurvey.blicx.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Konami Heritage Game Survey<\/a>\u00bb en la que nos preguntan cu\u00e1les de sus franquicias cl\u00e1sicas conocemos, cu\u00e1les hemos jugado, c\u00f3mo las valorar\u00edamos, nos piden que describamos los elementos que m\u00e1s nos gustaron de cada una, nos preguntan qu\u00e9 tan interesados estamos en jugar una nueva versi\u00f3n de dichos juegos, la plataforma en la que nos gustar\u00eda jugarlos (PC y m\u00f3vil, s\u00f3lo PC, s\u00f3lo m\u00f3vil, o s\u00f3lo consola), la frecuencia con la que jugamos en las diversas plataformas (tel\u00e9fonos inteligentes, consolas, PCs y tabletas), que escribamos en nuestras propias palabras cu\u00e1les juegos nos gustar\u00eda ver de nuevo y con qu\u00e9 tipo de elementos de juego, y si estamos interesados en participar en el sorteo de un cup\u00f3n de Amazon con valor de $200 d\u00f3lares.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><figure><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-oP_Wd1mgWcU\/Vdlxi4LM2EI\/AAAAAAAABLo\/D7JNDovFhb8\/s1600\/KHGS.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/KHGS.jpg\" width=\"504\" height=\"640\" border=\"0\"><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Una persona optimista dir\u00eda que Konami est\u00e1 muy interesada en la opini\u00f3n de los consumidores, una negativa que no tienen ni la m\u00e1s remota idea de qu\u00e9 hacer con sus propiedades intelectuales, una c\u00ednica que nos est\u00e1n usando para hacer un estudio de mercado para enfocarse en las franquicias que resulten m\u00e1s populares y dejar en el olvido las otras, y una que conoce la historia de la empresa que es una combinaci\u00f3n de todas las anteriores.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Konami fue una de las empresas l\u00edderes de la industria durante la \u00e9poca de oro (1978-1986) y los primeros siete a\u00f1os de la \u00e9poca de platino (1987-Presente) de los videojuegos de arcade (o \u00abMaquinitas\u00bb como se les conoce com\u00fanmente en M\u00e9xico), y durante las eras de las consolas de 8-bits (1983-1995) y 16-bits (1987-1999). A pesar de que Konami tuvo varios \u00e9xitos para el PlayStation, PlayStation 2 y las diferentes iteraciones del Game Boy, estos han sido pocos y la calidad de sus juegos ha ido paulatinamente en declive desde la quinta generaci\u00f3n de consolas.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Parte de los problemas de Konami se deben a que no pudieron o no supieron c\u00f3mo trasladar con \u00e9xito todas sus franquicias del entorno de 2D al de 3D y a que no han sabido aprovechar y retener a su personal m\u00e1s talentoso. Esto ocasion\u00f3 que se disolviera el equipo de desarrollo de los primeros 4 juegos de <i>Silent Hill<\/i>, que algunos de sus miembros y Koji Igarashi dejaran la empresa, y que algunos juegos de franquicias como <i>Contra<\/i>, <i>Silent Hill<\/i> y <i>Castlevania<\/i> fueran desarrollados, con resultados no muy positivos, por otras empresas.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Las decisiones que se han tomado en los \u00faltimos 10 o 12 a\u00f1os han da\u00f1ado tanto a la divisi\u00f3n de videojuegos de Konami que esta ha dejado de ser redituable, lo cual propici\u00f3 que la empresa disminuyera su producci\u00f3n de juegos nuevos desde el 2013 hasta llegar al punto en el que nos encontramos hoy: No hab\u00edan sacado un s\u00f3lo juego este a\u00f1o hasta que lanzaron el <i>Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist<\/i> en digital, y solamente est\u00e1n calendarizados el <i>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/i> y el <i>Pro Evolution Soccer 2016<\/i> para los 130 d\u00edas que le quedan al a\u00f1o.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">\u00bfLe interesa a Konami la opini\u00f3n de los consumidores? Aparentemente si, de lo contrario no tendr\u00eda caso hacer esta encuesta.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">\u00bfSaben qu\u00e9 hacer con sus propiedades intelectuales? Obviamente no, de lo contrario su divisi\u00f3n de videojuegos no estar\u00eda en el hoyo y no recurrir\u00edan a esta encuesta para ver qu\u00e9 es lo que quiere la gente.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Entonces, \u00bfnos est\u00e1n usando para poder hacer una estrategia? Por supuesto, los jefes corporativos no saben qu\u00e9 hacer porque la divisi\u00f3n de videojuegos ha perdido el rumbo y a mucho personal clave, por lo que necesitan saber que opinan los consumidores y la gente que han alienado antes de tomar el siguiente paso.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 no est\u00e1n alienando a mucha gente al excluir dos de sus m\u00e1s importantes franquicias de la encuesta? Konami ya hab\u00eda dicho que la franquicia de <i>Metal Gear Solid<\/i> va a continuar con o sin Hideo Kojima y es posible que quieran ignorar la de <i>Silent Hill<\/i> para que la gente olvide el mal sabor de boca que dej\u00f3 la cancelaci\u00f3n de <i>Silent Hills<\/i>. Sin embargo, casi al final de la encuesta se nos pide decir cuales juegos nos gustar\u00eda ver de nuevo, as\u00ed es que cualquiera puede mencionar en dicha secci\u00f3n estas franquicias y lo que les gustar\u00eda ver de ellas.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 podemos hacer nosotros como consumidores para que los resultados de la encuesta le ayuden a Konami? Contestar con la verdad y no dejar en blanco las secciones que piden detalles sobre que nos gust\u00f3 de los juegos anteriores. Decir que me gusta mucho la franquicia de <i>Contra<\/i> y que estoy muy interesado en un juego nuevo no va a garantizar que el pr\u00f3ximo que saquen sea de buena calidad. Tenemos que ser muy espec\u00edficos y decir qu\u00e9 elementos y cu\u00e1les juegos de la franquicia nos gustaron y por qu\u00e9. S\u00e9 que da flojera, pero si como consumidores estamos interesados en que Konami saque juegos nuevos buenos debemos decirles qu\u00e9 fue lo que hizo que sus juegos cl\u00e1sicos fueran exitosos porque es obvio que el corporativo no sabe.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Otra cosa que podemos hacer es sugerirles que sigan el ejemplo de compa\u00f1\u00edas como Namco (<i>Namco Museum<\/i>), Crave Entertainment (<i>Intellivision Lives!<\/i>), Activision (<i>Activision Anthology<\/i>), Midway (<i>Midway Arcade Treasures<\/i>), Capcom (<i>Capcom Classics Collection<\/i>, <i>Capcom Arcade Cabinet<\/i>, <i>Mega Man Anniversary Collection<\/i>, <i>Mega Man X Collection<\/i>), Atari (<i>Atari Anthology<\/i>), Taito (<i>Taito Legends<\/i>), SNK (<i>SNK Arcade Classics<\/i>), Majesco Entertainment (<i>Data East Arcade Classics<\/i>) y Microsoft (<i>Rare Replay<\/i>), que desde 1995 han producido compilaciones de sus juegos cl\u00e1sicos m\u00e1s populares de arcade y en algunos casos, antolog\u00edas de juegos que han producido para otras consolas.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Konami ha producido algunas colecciones de este tipo para diversas consolas (<i>Konami Arcade Classics<\/i>, <i>Konami Collector&#8217;s Series: Arcade Advanced<\/i>, <i>Konami Classics Series: Arcade Hits<\/i>), pero estas vienen con muy pocos juegos y por lo general repiten los mismos, cosa que no deber\u00eda suceder ya que la empresa tiene un muy amplia cat\u00e1logo de juegos cl\u00e1sicos de arcade, suficientes como para producir m\u00e1s de una colecci\u00f3n con al menos 20 juegos por entrega.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Las colecciones de este tipo son una muy buena forma de recuperar a los consumidores que han perdido, e inclusive de llamar la atenci\u00f3n de aquellos que no tuvieron la fortuna de conocer al Konami que produc\u00eda juegos buenos en poco tiempo y aparentemente sin esfuerzo.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">Esta estrategia no va a salvar a la divisi\u00f3n de videojuegos de Konami pero es una buena forma de empezar y demostrar que realmente est\u00e1n interesados en hacer uso de sus franquicias cl\u00e1sicas.<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\">#Solid<p><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/cronicasmultiverso.proboards.com\/thread\/274\/konami-quiere-franquicias-queremos-revivan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Comenta en el foro<\/a><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"text-align: justify;\"><b>Fuentes:<\/b> <a href=\"http:\/\/attackofthefanboy.com\/news\/konami-wants-to-know-what-franchises-you-want-back\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Attack of the Fanboy<\/a> y&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.bleedingcool.com\/2015\/08\/21\/konami-want-to-know-what-franchises-they-should-bring-back\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bleeding Cool<\/a>.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Konami, la empresa que ha enfrentado muchas cr\u00edticas por parte de sus fans y la prensa despu\u00e9s de la controversia que se desat\u00f3 en Marzo cuando empezaron a correr rumores de la salida de Hideo Kojima, la cancelaci\u00f3n de Silent Hills en Abril y el anuncio de su nueva estrategia corporativa en Mayo, aparentemente est\u00e1 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