{"id":790,"date":"2015-08-20T04:14:00","date_gmt":"2015-08-20T04:14:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/08\/20\/resena-batman-arkham-knight_19\/"},"modified":"2019-08-21T06:54:17","modified_gmt":"2019-08-21T06:54:17","slug":"resena-batman-arkham-knight_19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/2015\/08\/20\/resena-batman-arkham-knight_19\/","title":{"rendered":"Batman: Arkham Knight (Videojuego) (2015)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Desarrollado<\/b>r: Rocksteady Studios<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Compa\u00f1ia<\/b>: Warner Bros. Interactive Entertainment<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Director<\/b>: Sefton Hill<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Escritores<\/b>: Sefton Hill, Ian Ball<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Programador<\/b>: Ben Wyatt, et all<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Arte<\/b>: David Hego, et all.<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Doblaje<\/b>: Kevin Conroy, Mark Hamill, John Noble, Jonathan Banks, Troy Baker, Tara Strong, et all<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>Plataformas<\/b>: Playstation 4, XBox One, Windows, OSX, Linux<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>A\u00f1o<\/b>: 2015<\/span><\/p>\n<blockquote style=\"background: #eeeeee; border-left-color: #36bcab; border-left-style: solid; border-left-width: 10px; font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22.75px; padding: 10px; text-align: justify;\"><p><em>\u00a0\u201c<\/em><em>This is how the Batman died\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><a style=\"color: black;\" href=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/arkham-knight-2_xvdp_kwbtf5y.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-2090\" style=\"border: 10px solid #dddddd; box-sizing: border-box; display: inline; float: right; height: auto; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; max-width: 100%; vertical-align: middle;\" src=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/arkham-knight-2_xvdp_kwbtf5y.jpg?w=200&amp;h=300\" alt=\"arkham-knight-2_xvdp_kWBtF5Y\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>6 a\u00f1os despu\u00e9s de que Rocksteady desafiara las expectativas que todos ten\u00edamos sobre juegos licenciados, y de superh\u00e9roes, con\u00a0<em>Batman: Arkham Asylum<\/em>\u00a0es hora de cerrar el ciclo. Decir que ese juego fue magnifico ser\u00eda quedarnos cortos; contaba con una atmosfera precisamente dise\u00f1ada para adentrarnos en el mundo de uno de los personajes de c\u00f3mics m\u00e1s reconocidos del mundo, un modo de juego impecable, una historia de Paul Dini que bien podr\u00eda haber sido parte de cualquier c\u00f3mic y, como cereza en el pastel, contaba con las voces de dos de los actores que mejor han interpretado al Caballero de la Noche y al Pr\u00edncipe Payaso del Crimen: Kevin Conroy y Mark Hamill. Jugar\u00a0<em>Batman: Arkham Asylum<\/em>\u00a0fue una experiencia excepcional, donde la gracia de la danza con la que te enfrentabas a docenas de enemigos en una explosi\u00f3n de poderosos golpes, patadas y artilugios o la cuidadosa manera en la que desde una posici\u00f3n ventajosa te encargabas de neutralizar a todas las amenazas armadas hac\u00edan lo que ning\u00fan c\u00f3mic o cinta pod\u00edan hacer: ponerte en el lugar de Batman.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Dos a\u00f1os despu\u00e9s, Rocksteady hizo lo que parec\u00eda impensable.\u00a0<em>Batman: Arkham City\u00a0<\/em>hace parecer a su predecesor como algo casi primitivo. Aunque el concepto que da pie a la trama es bastante absurdo, sirvi\u00f3 para hacer explotar la localizaci\u00f3n del juego y situarlo en una porci\u00f3n de Gotham en vez de estar confinada al Asilo Arkham. Esta Gotham, m\u00e1s parecida a la pesadilla surrealista de neon de Schumacher que a la expresionista de Burton o al duro neourbanismo de Nolan, sirvi\u00f3 para explorar a fondo el contexto del personaje junto con una trama que, aunque m\u00e1s tradicionalmente de videojuego que su antecesor, nos dej\u00f3 entrar en contacto con una amplia gama de personajes provenientes del mito de Batman. Pero es en su modo de juego donde\u00a0<em>Batman: Arkham City<\/em>\u00a0realmente brilla; el ballet a\u00e9reo y el sigilo con el que Batman se enfrenta a sus enemigos se convirti\u00f3 en algo totalmente refinado, con Rocksteady a\u00f1adiendo la cantidad exacta de movimientos que lo llevaron a la perfecci\u00f3n. De toda la serie, el enfrentamiento contra Mr. Freeze sigue siendo el est\u00e1ndar dorado de peleas de jefe. La historia de Dini hizo tambi\u00e9n algo impensable: al final, el Joker muere.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Si Batman:\u00a0<em>Arkham Asylum<\/em>\u00a0es\u00a0<em>Batman Begins<\/em>,\u00a0<em>Batman: Arkham<\/em>\u00a0City es\u00a0<em>The Dark Knight<\/em>. \u00bfEsto significa que\u00a0<em>Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0es\u00a0<em>The Dark Knight Rises<\/em>? Ciertamente, pretende serlo.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>I.<\/b><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><em>Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0es el final de la trilog\u00eda; el ultimo juego que la casa desarrolladora Rocksteady har\u00e1 de la serie, as\u00ed que no escatimaron gastos para traernos lo que ser\u00eda el juego definitivo de Batman. Kevin Conroy est\u00e1 de vuelta, as\u00ed como tambi\u00e9n Mark Hamill (cuyas declaraciones de retirarse del papel parecen haber sido precipitadas de su parte). En est\u00e1 ocasi\u00f3n, John Noble (Denethor en\u00a0<em>The Lord of the Rings<\/em>) interpreta a Scarecrow y Jonathan Banks (el inolvidable Mike de\u00a0<em>Breaking Bad<\/em>) se suman al cast. Paul Dini, por cualquier raz\u00f3n, no fue requerido para escribir el guion y entonces los encargados fueron Sefton Hill e Ian Ball, los escritores \u2018<em>in-house<\/em>\u2019 de Rocksteady.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Hablemos primero de la historia, dividi\u00e9ndola en las tres partes que la conforman: el conflicto externo, el conflicto interno o psicol\u00f3gico de Batman, y el final y sus implicaciones.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">De la manera m\u00e1s sucinta posible: la trama de Batman: Arkham Knight es mediocre, y carece casi en su totalidad de emoci\u00f3n, peligro o cualquier dejo de resonancia emocional.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><a style=\"color: black;\" href=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/arkham-knight3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2095\" style=\"border: 10px solid #dddddd; box-sizing: border-box; display: inline; float: left; height: auto; margin-bottom: 0.5em; margin-right: 1em; max-width: 100%; vertical-align: middle;\" src=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/arkham-knight3.jpg?w=200&amp;h=300\" alt=\"arkham-knight3\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>El problema viene de que, a pesar de que se nos dice una y otra vez que esta es\u00a0<em>La Ultima Noche del Caballero Oscuro<\/em>\u00a0y que finalmente se enfrenta a una amenaza que\u00a0<em>No Podr\u00e1 Vencer<\/em>, es imposible que nos internemos en la trama porque Batman es constantemente una figura fr\u00eda, distante, e il\u00f3gica que demuestra las peores caracter\u00edsticas con las que se le ha asociado en los c\u00f3mics. A pesar de que una de las propiedades fundamentales del personaje es la fuerza de Gravedad que representa y que se manifiesta en la creaci\u00f3n de una familia substituta a su alrededor, el Batman del juego prefiere alienar a todos a su alrededor, escogiendo hacer todo \u00e9l casi sin ayuda, lo que contradice la\u00a0<em>Primera Verdad de Batman<\/em>\u00a0establecida por el genial Grant Morrison:\u00a0<em>Batman no est\u00e1 solo<\/em>. Esto no es una limitaci\u00f3n narrativa del medio; hay ocasiones en la trama en la que Batman establece alg\u00fan tipo de verdadera conexi\u00f3n con los personajes, pero estos son pocos y espaciados. La mayor\u00eda de los puntos narrativos acaban siendo bastante planos y sin emoci\u00f3n, como el sacrificio de Poison Ivy o la \u201crevelaci\u00f3n\u201d de la identidad de Arkham Knight.\u00a0<em>PROTIP<\/em>: Si vas a usar a un antiguo\u00a0<em>sidekick<\/em>\u00a0lavado del cerebro como enemigo, aseg\u00farate de revelar su identidad lo antes posible, y ciertamente antes del enfrentamiento final, o el desarrollo carecer\u00e1 de impacto.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Tampoco es una limitaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, ya que la singular mejor adici\u00f3n al modo de juego involucra la cooperaci\u00f3n con alguno de los aliados de Batman.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Al final de cuentas, la historia de\u00a0<em>Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0est\u00e1 pobremente contada, y comete muchos de los pecados de sus primos de la pantalla plateada en el que se pretende substituir situaciones supuestamente de alto peligro por genuina caracterizaci\u00f3n. Esto tampcoo es una limitaci\u00f3n del medio. Rockstar Games logr\u00f3 en\u00a0<em>Grand Theft Auto IV<\/em>\u00a0y\u00a0<em>V<\/em>\u00a0contar una historia que lentamente va escalando hasta llegar a un satisfactorio y \u00e9pico final explosivo y emocional a pesar de que tiene las mismas obligaciones, ventajas y deficiencias de usar un videojuego de mundo abierto como plataforma narrativa.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Ahora bien, por m\u00e1s decepcionante que haya sido la trama en general, tiene un aspecto que es genuinamente brillante: el complejo psicodrama que ocurre en la mente de Batman cuando se est\u00e1 enfrentando a un eco del Joker. Para tener m\u00e1s de 20 a\u00f1os interpretando al personaje, Hamill est\u00e1 mejor que nunca. Su Joker es perverso, perturbador y, sobre todo, muy gracioso. La \u201cserenata\u201d que le da Joker a Batman cantando \u201c<em>Can\u2019t Stop Laughing<\/em>\u201d es uno de los mejores momentos de la serie y de videojuegos en general.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Grandes autores han explorado las similitudes y diferencias entre Batman y Joker en sus obras, y siempre ha sido terreno narrativo f\u00e9rtil, pero al remover al Joker como una figura viva e incluirlo como un producto de la mente de Batman,\u00a0<em>Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0es capaz de darle un giro fresco a esta trillada exploraci\u00f3n.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Particularmente genial es la yuxtaposici\u00f3n de los miedos de ambos: mientras que para Batman su mayor miedo es dejar Gotham sin protecci\u00f3n \u2013 o peor, que \u00e9l se convierta en la amenaza \u2013 para Joker, su m\u00e1s grande temor es ser olvidado; s\u00f3lo un psic\u00f3pata m\u00e1s que el p\u00fablico olvidar\u00e1 una vez que sus restos sean cenizas.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Desde el primer momento en el que Joker aparece en medio de un momento bastante tenso (que incluso me hizo brincar un poco, algo que jam\u00e1s me hab\u00eda pasado) hasta que Batman finalmente lo derrota y lo encarcela en lo m\u00e1s rec\u00f3ndito de su mente, vemos una progresi\u00f3n lineal de la amenaza representada por el Joker, que est\u00e1 cada vez m\u00e1s cerca de apoderarse de Batman y \u201creescribir\u201d su personalidad. Comparada con la tibia e inconsistente progresi\u00f3n que vemos en la trama de Scarecrow y Arkham Knight la diferencia no puede ser m\u00e1s contrastante. En efecto<em>, Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0tiene una historia de personalidades m\u00faltiples; no puedo desestimarla por completo por la mediocridad del ataque de Scarecrow por la presencia de la excelsa subtrama que involucra un perfecto vistazo a la mente de Batman, con el bonus a\u00f1adido de uno de los puntos altos en la carrera de Hamill como Joker.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Tenemos, ahora, el final.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Matar a Batman es algo de lo que gustan los autores. Frank Miller lo hizo. Christopher Nolan lo hizo, tambi\u00e9n Grant Morrison y, recientemente, Scott Snyder. Es normal, ya que una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s atractivas del personaje es su humanidad, y qu\u00e9 mejor manera de mostrarlo que ense\u00f1arnos su mortalidad. Adem\u00e1s, es una excelente manera de mostrar el poder mitopo\u00e9tico, la capacidad de generar mitos, del personaje al ver c\u00f3mo inspira a los dem\u00e1s para continuar su causa, la cual vivir\u00e1 mucho tiempo despu\u00e9s de que Bruce Wayne muera. \u201c<em>As a Symbol, I can be everlasting<\/em>\u201d (cf.\u00a0<em>Batman Begins<\/em>) o \u201c<em>Batman and Robin will Never Die<\/em>\u201d (cf.\u00a0<em>Batman RIP<\/em>)<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Sin embargo, ninguno de ellos parece, realmente, querer matar a Bruce Wayne.\u00a0<em>Y Batman: Arkham Knight\u00a0<\/em>no es la excepci\u00f3n.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Batman logra salvar Gotham, pero Scarecrow lo \u201cderrota\u201d, revelando su identidad a todo el mundo. Despu\u00e9s de que este, el primer final de tres, termina, el juego te regresa al mundo general para continuar con todos los cabos sueltos que no acabaste antes de accionar el fin del juego. Una vez que se logra finalizar la mayor\u00eda de las subtramas otro final se desbloquea. Batman activa el \u201c<em>Knightfall Protocol<\/em>\u201d, se sube al Batwing, y lo aterriza en medio de los jardines delanteros de la Mansi\u00f3n Wayne, a la vista de reporteros y curiosos. Despu\u00e9s de una breve conversaci\u00f3n con Alfred, la Mansi\u00f3n explota.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Defiendo la ambig\u00fcedad de los finales, pero vamos, no se necesita \u201c<em>CSIea<\/em>r\u201d el juego para deducir que fingir su muerte fue precisamente el punto del \u201c<em>Knightfall Protocol<\/em>\u201d<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">El ultimo final, activado al completar 100% del juego, a\u00f1ade una escena m\u00e1s: pasan unos meses, y el nuevo Alcalde de Gotham James Gordon se dirige a la boda de su hija con Tim Drake (<em>Fanboy Moment: That\u2019s just WRONG<\/em>) mientras que filosofa sobre Batman. En un callej\u00f3n oscuro, una escena familiar se repite: una familia est\u00e1 a punto de ser robada y asesinada hasta que una figura misteriosa aparece en una azotea. Los ladrones se burlan, dici\u00e9ndole que Batman est\u00e1 muerto, hasta que esta figura se eleva por los aires, y en una explosi\u00f3n de murci\u00e9lagos y llamas se avalancha hacia la c\u00e1mara.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><em>Fade to Black.<\/em><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><em>[br]<\/em><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><a style=\"color: black;\" href=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/arkhamknightscarecrow.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-2094\" style=\"border: 10px solid #dddddd; box-sizing: border-box; display: inline; float: right; height: auto; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; max-width: 100%; vertical-align: middle;\" src=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/arkhamknightscarecrow.jpg?w=200&amp;h=300\" alt=\"arkhamknightscarecrow\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>\u00bfEs Bruce Wayne, ahora usando el gas de Scarecrow o alguien m\u00e1s? Durante el final de la subtrama de Riddler\/Catwoman Batman dice que teme que ya no puede proteger a Gotham, y que la ciudad necesita algo \u201cpeor\u201d que \u00e9l. \u00bfQu\u00e9 tan literal estaba siendo? \u00bfSe refer\u00eda a \u00e9l como Bruce Wayne i.e. que alguien m\u00e1s deber\u00eda usar el manto o s\u00f3lo se refer\u00eda a su presente encarnaci\u00f3n? Supongo que no importa realmente, y en un nivel puramente simb\u00f3lico funciona, aunque no es tan satisfactorio\u00a0<em>como The Dark Knight Rises<\/em>\u00a0o tan memorable como\u00a0<em>The Dark Knight Returns<\/em>. Y demuestra que ya existe tal cosa como un \u201c<em>Dark Knight Ending<\/em>\u201d, un concepto que sigue sus mismos lineamientos, clich\u00e9s y tropas.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><em>Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0representa una interesante adici\u00f3n a dicho canon de \u201c<em>Dark Knight Endings<\/em>\u201d, la inconsistencia de la trama no la pone a la altura de los mejores ejemplos, pero sin duda tiene elementos que lo hacen en ocasiones excelente.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><b>II.<\/b><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Mucho sobre la historia, \u00bfqu\u00e9 hay acerca de c\u00f3mo es como videojuego?<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Mi preocupaci\u00f3n sobre el juego antes de jugarlo radicaba en la mejor manera de mejorar la perfecci\u00f3n. (i.e.\u00a0<em>Batman: Arkham City<\/em>). Claro, esto no se puede. Los \u00fanicos dos caminos disponibles son o destruir todo y empezar de cero para hacer algo tan bueno, fresco e innovador como lo fue su antecesor, lo que convertir\u00eda al juego en algo totalmente distinto, o poner\u2026<em>m\u00e1s<\/em>. M\u00e1s gadgets, m\u00e1s movimientos, m\u00e1s cosas que hacer. Pero parte de la perfecci\u00f3n radicaba en encontrar el justo balance entre todos los elementos, as\u00ed que poner m\u00e1s cosas no es la soluci\u00f3n tampoco. Aun as\u00ed, eso fue justo lo que hizo Rocksteady.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">El que tenga m\u00e1s cosas no hace a\u00a0<em>Batman: Akrham Knight<\/em>\u00a0un mejor juego. S\u00f3lo lo hace\u2026m\u00e1s.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">En\u00a0<em>Combat<\/em>, la mejor nueva opci\u00f3n es sin duda la habilidad de trabajar en equipo con otros miembros del cast. En otros juegos hab\u00edamos ya jugado con Robin, Nightwing o Catwoman, pero nunca dentro de la trama principal y nunca haciendo equipo con Batman. El ritmo y los combos que se pueden lograr una vez que se domina este movimiento son impresionantes y es del tipo de cosas que esperaba de Rocksteady en esta nueva iteraci\u00f3n de su serie.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Ahora todos los\u00a0<em>gadgets<\/em>\u00a0de Batman tienen su nuevo\u00a0<em>Combo Special<\/em>. Algunos son \u00fatiles por motivos estrat\u00e9gicos, para limpiar el campo, por ejemplo, mientras que otros como el\u00a0<em>Special Combo Batclaw<\/em>\u00a0tienen como prop\u00f3sito principal verse bien\u00a0<em>badass<\/em>\u00a0de la manera m\u00e1s cinematogr\u00e1fica posible. El\u00a0<em>Enviromental Takedown<\/em>, en el que usas lo que est\u00e1 a tu disposici\u00f3n en el lugar en el que peleas para derrotar a un enemigo, es tambi\u00e9n as\u00ed. Se ven geniales y muy Batman, pero pueden llegar a hacerte perder el ritmo en medio de un combo.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">\u00bfRealmente fue necesario introducir esos m\u00e1s o menos 15 nuevos movimientos? Como veterano de la serie de\u00a0<em>Arkham<\/em>, no me fue muy dif\u00edcil incorporar algunos de ellos a mi modo de juego, pero podr\u00eda asegurar que un jugados m\u00e1s casual, del tipo que no necesita obsesivamente sacar el Platino, no usar\u00e1 muchos de ellos.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><a style=\"color: black;\" href=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/pqdr54w3fjdedpvskvul.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-2091 alignleft\" style=\"border: 10px solid #dddddd; box-sizing: border-box; display: inline; float: left; height: auto; margin-bottom: 0.5em; margin-right: 1em; max-width: 100%; vertical-align: middle;\" src=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/pqdr54w3fjdedpvskvul.jpg?w=200&amp;h=300\" alt=\"pqdr54w3fjdedpvskvul\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>En\u00a0<em>Predator<\/em>, la cosa cambia gracias a dos grandes mejores: el<em>Fear Takedown<\/em>, en el que, en cinem\u00e1tica c\u00e1mara lenta, puedes derrotar hasta 5 enemigos antes de que se den cuenta que pas\u00f3, y el\u00a0<em>Voice Synthetizer<\/em>, que enga\u00f1a a los maleantes y te permite darles \u00f3rdenes. Alguien podr\u00eda argumentar que la inclusi\u00f3n de ambos hace m\u00e1s f\u00e1ciles los escenarios\u00a0<em>Predator<\/em>, y ese alguien tendr\u00eda toda la raz\u00f3n. Pero lo hace m\u00e1s f\u00e1cil de una manera que los hace mejores. Desde\u00a0<em>Batman: Arkham City<\/em>\u00a0el juego te presenta mucha variedad en las escenas<em>Predator<\/em>, pero en ocasiones anteriores era mucho m\u00e1s sencillo usar un\u00a0<em>Silent<\/em>\u00a0o\u00a0<em>Inverted\u00a0<\/em>en lugar de esperar a que un enemigo estuviera en la posici\u00f3n indicada o aprenderte sus patrones para ponerle una trampa. Ahora, los puedes poner justo en el lugar indicado en el momento que tu estrategia lo requiera.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">El elemento nuevo m\u00e1s importante fue sin duda el Batmobile. Fue obvio que Rocksteady le puso mucho empe\u00f1o y entusiasmo al desarrollo de la incorporaci\u00f3n de este nuevo modo de juego, por lo que no dudan en recordarnos lo integral que es para la trama una y otra y otra y otra y otra vez.\u00a0<em>Y otra vez<\/em>.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">El Batmobile no tiene una historia muy digna dentro de los videojuegos. Hizo sus primeras apariciones en videojuegos desde las adaptaciones de las cintas Batman de Burton en los 80s y peri\u00f3dicamente lo traen de vuelta en videojuegos de Batman, pocas veces con resultados alentadores. Incluso en\u00a0<em>Lego Batman 3<\/em>, un juego otrora alabado, fue criticado como casi imposible de controlar.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">No voy a criticar ni a explorar si los modos de juegos del Batmobile en\u00a0<em>Batman: Arkham Knight<\/em>\u00a0son apropiados tem\u00e1ticamente o no porque ya me extend\u00ed mucho hablando sobre qu\u00e9 tan Batman es el juego, porque incluso en adaptaciones que tengo en la m\u00e1s alta estima \u2013 como las cintas de Nolan \u2013 \u00a0los veh\u00edculos que usa Batman est\u00e1n armados hasta los dientes y porque, como prob\u00f3 el sopor\u00edfero\u00a0<em>L.A. Noir\u00e9\u00a0<\/em>de hace unos a\u00f1os, ser el \u2018bueno\u2019 y no causar estragos mientras manejas en un videojuegos es incre\u00edblemente aburrido. Pero s\u00ed, usando el Batmobile, Batman causa m\u00e1s da\u00f1os en Gotham que todos los dem\u00e1s villanos del juego juntos.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">En\u00a0<em>Pursuit Mode<\/em>, como todo buen \u2018<em>muscle car<\/em>\u2019 norteamericano, el Batmobile es \u2018<em>tail heavy<\/em>\u2019 y bueno para derrapar. El manejo es suave, pero preciso y rara vez se necesita frenar para dar una curva cerrada, simplemente hay que accionar los alerones y derrapar. Persiguiendo, chocando, y sacando a los dem\u00e1s autos del camino; o en las carreras del Riddler, es cuando se le da el mejor uso al auto en el juego.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">La otra parte es el\u00a0<em>Battle Mode<\/em>, en el que el Batmobile se convierte en un peque\u00f1o y maniobrable tanque. Ya sea contra un peque\u00f1o escuadr\u00f3n de\u00a0<em>drones<\/em>\u00a0o usando el sigilo para derrotar a uno de los grandes tanques Cobra (las versiones en Batmobile de\u00a0<em>Combat<\/em>\u00a0y\u00a0<em>Predator<\/em>), el auto se maneja bien y tiene una buena variedad de ataques. El problema es que esas batallas son aburrid\u00edsimas, repetitivas y poco emocionantes. El gusto con el que se pelea o se elimina enemigos como Batman est\u00e1 casi completamente ausente en las peleas con el Batmobile. Y como mencion\u00e9, Rocksteady est\u00e1 decidido a que usemos el auto, por lo que hay batallas constantes tanto en la trama principal como en la subtramas.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">La primera vez que usas a Batman en esta serie de videojuegos, te da una sensaci\u00f3n de que as\u00ed debe de ser un videojuego de Batman. La primera vez que usas el Batmobile, la sensaci\u00f3n es m\u00e1s bien como \u201c<em>Eh, supongo que es lo mejor que se puede hacer, en especial comparado con otros juegos<\/em>\u201d. No es precisamente una resonante aprobaci\u00f3n.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">En un intento de dar variedad a los jugadores, el juego cuenta con 14 subtramas, de niveles de calidad muy inconsistentes que van desde excelentes, hasta terribles, hasta trofeos de Riddler. Siendo justos, no toda la subtrama de Riddler es mala, de hecho, la parte que involucra rescatar a Catwoman tiene carreras y cuartos con desaf\u00edos bastante divertidos es genial, pero coleccionar los trofeos de Riddler es tedioso y aburrido. Tal vez una docena de los trofeos involucran algo de destreza o ingenio\u2026la primera vez que los encuentras, porque todos tienen m\u00faltiples variaciones. Coleccionar trofeos de Riddler que son acertijos en s\u00ed mismos fue moderadamente divertido en<em>Batman: Arkham City<\/em>, fastidioso la segunda vez en\u00a0<em>Batman: Arkham Origins<\/em>\u00a0y ya de plano insoportable en este juego.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">La otra subtrama m\u00e1s tardada es la de eliminar el ejercito de Arkham Knight, despu\u00e9s comandado por Deathstroke. Involucra docenas de misiones, y aunque las que necesitan el uso del Batmobile son aburridas, en general es una buena y divertida subtrama, excepto por el final. Despu\u00e9s de pasar tanto tiempo acab\u00e1ndola, esperaba una \u00e9pica confrontaci\u00f3n con Deathstroke, al menos al nivel de la que vimos en\u00a0<em>Batman: Arkham Origins<\/em>, pero no, es una aburrida y p\u00e9sima batalla de tanques, como tantas otras que hay en el juego.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Antes de pasar a las que disfrute, falta mencionar la que concierne a los bomberos secuestrados. Igual que las otras, es tediosa y sin un buen desenlace. Podr\u00eda haber sido m\u00e1s interesante, ya que el jefe de Bomberos estaba coludido con Firefly para que causara incendios y la ciudad no los despidiera, pero consta de lo mismo: buscar los bomberos, encontrarlos, golpear a los maleantes. Enjuague, repita. Al final, Batman encierra al jefe junto con el resto de psic\u00f3patas.\u00a0<em>Not cool, Bats<\/em>.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Por otra parte, el resto de las subtramas son geniales. En la de Two-Face se tiene que detener varios robos de bancos, lo que lleva a varios encuentros\u00a0<em>Predator\u00a0<\/em>que pueden resultar desafiantes. Y ya sea buscando en los cielos a Man-Bat, en las azoteas a Azrael o el misterioso y perturbador asesino serial que pone a prueba las capacidades detectivescas de Batman, estas ofrecen mucha variedad y entretenimiento.<\/div>\n<div>[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><a style=\"color: black;\" href=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-2092 alignright\" style=\"border: 10px solid #dddddd; box-sizing: border-box; display: inline; float: right; height: auto; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; max-width: 100%; vertical-align: middle;\" src=\"https:\/\/1multiversityloop.files.wordpress.com\/2015\/07\/maxresdefault.jpg?w=200&amp;h=300\" alt=\"maxresdefault\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Por \u00faltimo, el juego ofrece su versi\u00f3n de los desaf\u00edos de anta\u00f1o en los\u00a0<em>AR Challenges<\/em>. Los jugadores veteranos no tendr\u00e1n ning\u00fan problema en completar los de\u00a0<em>Combat<\/em>\u00a0y<em>Predator<\/em>\u00a0ya que no se acercan a la dificultad de sus contrapartes en\u00a0<em>Batman: Arkham City<\/em>. M\u00e1s problem\u00e1ticos pueden ser los relacionados con el Batmobile, si los\u00a0<em>shooters<\/em>\u00a0y las carreras no son su especialidad. Para completar los de carreras tendr\u00e1n que pasar en tiempo record las carreras de Riddler, as\u00ed que si tuvieron dificultad para terminarlas tendr\u00e1n que mejorar sus habilidades como conductor para sacar tres estrellas. A pesar de que critico mucho el\u00a0<em>Battle Mode<\/em>, los<em>Challenges<\/em>\u00a0h\u00edbridos que incluyen los dos modos del Batmobile fueron bastante divertidos de completar.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\"><\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">Si critico mucho al juego no es porque sea malo; si tuviera que reducir mi opini\u00f3n lo m\u00e1s posible lo catalogar\u00eda de \u201cMuy Bueno\u201d a \u201cExcelente\u201d, sin embargo, tiene altas aspiraciones: pretender darle un final a la historia de Batman, poni\u00e9ndolo en una situaci\u00f3n en la que es imposible triunfar y quiere obtener un digno lugar al lado de dos de los videojuegos m\u00e1s grandiosos de la historia. A pesar de que en ocasiones es muy bueno, sus fallas hacen que no logre alcanzar su cometido.<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">[br]<\/div>\n<div style=\"background-color: white; color: #555555; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22.75px;\">&#8212; H\u00e9ctor Guerra<\/p>\n<p><a style=\"box-sizing: border-box; color: #05b5fd; font-family: arial, Helvetica, san-serif; font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-decoration: none; transition: all 0.4s ease-in-out;\" href=\"http:\/\/cronicasmultiverso.proboards.com\/thread\/95\/batman-arkham-series-thread\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Comenta en el foro<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrollador: Rocksteady Studios Compa\u00f1ia: Warner Bros. Interactive Entertainment Director: Sefton Hill Escritores: Sefton Hill, Ian Ball Programador: Ben Wyatt, et all Arte: David Hego, et all. Doblaje: Kevin Conroy, Mark Hamill, John Noble, Jonathan Banks, Troy Baker, Tara Strong, et all Plataformas: Playstation 4, XBox One, Windows, OSX, Linux A\u00f1o: 2015 \u00a0\u201cThis is how the [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":901,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1282,1288,1318,1284,1305,1294,1283],"tags":[5,6,7,244],"class_list":["post-790","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-croniqueros","category-desde-la-baticueva","category-media","category-resenas-de-cine","category-resenas-de-tv","category-television","category-videojuegos","tag-entrada","tag-media","tag-resena","tag-videojuegos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Arkham-Knight-Logo.png","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=790"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6874,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790\/revisions\/6874"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/901"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=790"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=790"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cronicasdelmultiverso.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=790"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}