Seguimos en la era de los 16-Bits para hablar de las compañías, juegos y franquicias que nos faltaron: activamos el Gatillo Cronal para viajar a mundo lejanos y cercanos en lo que dista mucho de ser la Fantasía Final; el inicio de los juegos de deportes que continuan hasta nuestros días y las capacidades técnicas de la consola que fueron aumentadas con silicon y FX.

Dejar una respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here