Seguimos en la era de los 16-Bits para hablar de las compañías, juegos y franquicias que nos faltaron: activamos el Gatillo Cronal para viajar a mundo lejanos y cercanos en lo que dista mucho de ser la Fantasía Final; el inicio de los juegos de deportes que continuan hasta nuestros días y las capacidades técnicas de la consola que fueron aumentadas con silicon y FX.

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